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lundi 11 février 2008

Les Experts : Meurtres à Las Vegas - Nintendo DS


Aussi connu sous le nom original de "CSI Crime Scene Investigation 2 : Dark Motives" ce jeu utilise la franchise à succès des experts et en particuliers celle des experts Las Vegas pour nous proposer un jeu d'aventure et d'enquête somme toute relativement classique mais plutôt pas désagréable de prime abord.
Je dis de prime abord car j'ai été refroidi et je n'ai jamais passé la seconde enquête pour la simple et bonne raison mais nous y reviendrons en détails que le jeu peut se retrouver bloquer pour peu que vous ne fassiez pas les choses dans l'ordre dans lequel elles ont été imaginées... Rendant par la même la difficulté parfois excessive sur des points de détails et surtout frustrant le joueur qui doit recommencer en totalité l'enquête une fois qu'il a bien tourné pendant un temps indéfini et qu'il est sur qu'il ne peut plus rien accomplir.


Mais venons en aux côtés positifs de ce jeu, car malgré ce problème que j'estime personnellement rhédibitoire, il ne faut pas repousser en bloc ce nouvel opus des aventures des experts.
En premier lieu, l'interface au stylet est assez pratique, et à part pour certaines fois où l'on déclenche une action ou un truc que l'on ne souhaite pas sans le faire exprès, elle est précise.
En tout cas rien qui ne soit trop génant, pour peu qu'on s'y reprenne potentiellement une ou deux fois le cas échéant.
Au niveau graphique il y a un peu de tout, des séquences vidéos pixéllisée, des environnements bien modélisés, des décors soignés, des indices parfois un peu léger quand aux différences ou au détails, mais dans l'ensemble là aussi on est plutôt dans la moyenne voir légèrement supérieur par moment, ce qui n'est pas si mal au vu de la licence, quand on sait le gachis qui peut être fait sur les très grosses licences dans les jeux vidéos.
Les deux enquêtes que j'ai mené étaient bien dans la continuité de la série télévisée, les nouveaux éléments ou les nouvelles conclusions permettant de repartir parfois dans telle ou telle direction et relançant l'intrigue dans de nouveaux méandres pour en arriver à des conclusions parfois surprenantes, en tout cas bien emmenées.
Ce jeu aurait pu être un jeu moyen tout a fait convenable mais voilà, il est terriblement dirigiste, et c'est là que le bas blesse, il est dirigiste mais n'empêche pas de faire des choses non prévus, ce qui fait qu'on a tôt fait quand on n'a pas le schéma de pensé des concepteurs de ne pas arriver à déclencher une conclusion à l'analyse d'une preuve (1ère enquête) voir carrèment de ne pas pouvoir prélever un indice précieux (2ème enquête) ce qui empêche dans les deux cas de cloturer le dossier et l'enquête.
Alors pensant que j'étais responsable pour la première enquête je l'ai refait, et je l'ai terminé, puis quand le jeu m'a fait sensiblement le même genre de blocage sur la seconde enquête j'ai tout laissé tomber et c'est bien dommage.
Un jeu à réserver aux fans, à ceux qui veulent faire joujou avec les outils hightech de la police scientifique, ou à ceux qui ont aimé les précédentes versions sorties sur consoles ou sur PC, le jeu ne les dépaysera pas et devrait surement si ils ne se retrouvent pas bloqués bêtement leur procurer des moments de jeu très agréable.
Dommage que la réalisation pêche un peu et que le jeu ne soit pas mieux terminé, un jeu à louer ou à se faire prêter et encore uniquement pour avoir eu le plaisir de le tester et de se faire son propre avis dessus.


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jeudi 24 janvier 2008

Honeycomb Beat - Nintendo DS


Dans le domaine des jeux vidéos et particulièrement des jeux de réflexion ou de puzzle, il est rare de trouver de nouveaux concepts, il arrive donc souvent que de vieux concepts ressurgissent parfois sans qu'on s'y attende et dans ce cas soit on assiste à un renouveau du genre, soit on assiste à une manière de faire du neuf avec du vieux uniquement afin de vendre.
Le jeu Honeycomb Beat est plutôt du premier genre, en effet, le concept n'est pas spécialement nouveau, mais la réalisation du produit, ainsi que son utilisation des capacités de la console permettent de se trouver face à un jeu résolument prenant, addictif, et particulièrement immersif.

Difficile en effet de se laisser arrêter une fois attaqué le jeu, et quand un puzzle est particulièrement difficile, on le recommence encore et encore et encore jusqu'à plus soif...
Et pourtant comme pour la plupart des jeux du genre le concept est enfantin, en effet dans un environ d'alvéoles hexagonales, votre but est de faire en sorte que toutes les alvéoles soient de la même couleur, sachant qu'elles ne peuvent avoir que deux couleurs différentes, et qu'elles changent de couleur lorsqu'on les touche avec le stylet, mais ça serait bien facile si le concept s'arrêtait là.
Car la difficulté réside dans le fait que les alvéoles adjacentes à l'hexagone que l'on touche changent aussi de couleur, soit dans les pires cas, 7 cases en même temps. Je vous laisse imaginer le principe et ce que l'on peut en faire, en effet il va s'avérer de plus en plus difficile de réussir ce simple challenge et d'arriver à clore les différents puzzles du jeu.
Celui ci vous propose deux modes de jeu distincts, le premier consiste en 200 puzzles de plus en plus difficiles, dans lesquels des cases spéciales viendront à la fois vous simplifier et vous compliquer la vie par exemple en changeant la couleur d'une ligne complète ou d'une diagonale, en devant changer de couleur X fois avant de pouvoir être considérée comme une alvéole normale et ce genre de chose.
Le second mode lui consiste à faire le plus de lignes possibles afin de passer de niveaux en niveaux. Ce mode se corse assez rapidement et si vous ne maitrisez pas parfaitement toutes les possibilités du jeu, je vous prédis que vous aurez parfois toutes les difficultés du monde à passer ne serait ce que le premier niveau de ce mode nommé "évolution".
Le principe est simple, le concept est enfantin, mais bon sang que ce jeu est addictif, de plus son système de niveaux permet de faire des petites parties rapides de temps en temps, en faisant un compagnon idéal pour les petites pauses rapides pendant lesquelles on veut se changer les idées et décompresser par exemple au terme d'une dure journée.
Aucune excuse ne sera tolérée quand à la langue du produit, puisque le jeu vient tout juste de sortir en France traduit et donc accessible à tous. Petits comme grands, le concept peut se comprendre assez facilement par tous, et le challenge est suffisamment intéressant pour accrocher les petits joueurs comme les grands habitués aux jeux de réflexion.
La durée de vie n'est vraiment pas mauvaise, en tout cas pour moi qui ne suis certainement pas le meilleur joueur possible, mais je pense que dans l'ensemble tout le monde devrait trouver des puzzles qui seront de véritables challenges et pour les meilleurs joueurs il reste le mode évolution et ses niveaux à traverser et à battre.
Plusieurs sites sont ouverts sur le net concernant ce jeu, le site officiel chez Atari qui en est le distributeur chez nous.
Le site officiel si je puis dire chez Rising Star Games.
Et enfin le site officiel là aussi chez l'éditeur Hudson qui est derrière ce jeu (attention en japonais).
Site particulièrement intéressant puisqu'il propose en ligne une petite démonstration du jeu, originale et interactive qui propose 15 puzzles comme ceux que l'on peut trouver dans le jeu.
Cette démonstration du jeu accessible en ligne l'est à cette adresse directement, je ne saurais trop vous conseiller d'y jeter un œil et de l'essayer par ce biais.
Bref un petit jeu de puzzle particulièrement bien conçu, original sans être révolutionnaire, et terriblement agréable autant au niveau des graphismes que des musiques et des sons, un jeu que je conseille aux adeptes des jeux de réflexion les yeux fermés!


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dimanche 13 janvier 2008

Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins - Nintendo DS


Suite au succès du premier volet de la guerre contre les lapins crétins Ubisoft nous gratifie d'une nouvelle aventure afin de nous frotter aux terribles lapins crétins, la pire engeance que la terre n'ai jamais portée, les monstres les plus malveillants mais aussi les plus stupides que vous n'ayez jamais rencontrés!
Attention rien à voir avec le premier volet précédemment sortie sur la console portable de Nintendo et qui n'était qu'un jeu de plateformes quelconque basé sur le personnage de Rayman, alors que sur les autres plateformes Ubisoft avait fait le pari d'un jeu décalé avec des mini jeux délirants mettant en scène les fameux lapins crétins.

C'est le parti pris de cette nouvelle mouture, le jeu est en fait un jeu de mini jeux, ce qui est très à la mode sur la portable, en effet avec Mario Party, Bomberman Land Touch et d'autres jeux divers qui sont des compilations de mini jeux, la mode est aux jeux multiples qui permettent au joueur d'avoir différents gameplay dans différents univers ou environnement, et ce afin de palier parfois à des idées originales de scénario ou de conception de jeux.
Car ce Rayman ne propose pas de jeu à proprement parlé, les minis jeux ne sont pas mis en scène comme c'est le cas pour WarioWare Touched! ou les deux précédemment cités qui ne se servent des mini jeux que comme d'un prétexte à un scénario qui les propose et les met en scène et qui ne s'en sert pas comme unique vecteur d'intérêt du produit et comme unique façon de jouer, non ici les mini jeux sont le jeu, rien de plus et rien de moins, plusieurs modes existent, le mode aventure qui n'en a que le nom, le mode score, le mode lapin et le mode multi-joueurs.
Concernant le mode aventure ne vous emballez pas, il s'agit de parcourir 6 zones débloquées certaines par la réussite des précédentes, chacune comportant six mini jeux (pour un total définitif donc de 36 jeux dans le jeu pas un de plus pas un de moins) qu'il va vous falloir réussir et parfois un certain nombre de fois avant de pouvoir continuer le jeu jusqu'au bout et sa liste de crédit qui vous accueillera comme seul cadeau de votre réussite.
Dans ces 36 mini jeux, certains sont très réussis, certains sont très marrants, mais d'autres sont à la limite du fun surtout que parfois la précision n'est pas au rendez vous et ce n'est pas la faute du stylet mais bien du jeu qui peine à reconnaitre ce que l'utilisateur écrit, notamment sur un jeu particulier ou vous devez écrire des formes pourtant simples qui sont un cercle, un triangle ou une croix, l'intérêt n'est pourtant pas absent du titre car certains mini jeux sont bien pensés et presque hilarant ce qui n'est pas rien, mais comme je l'indiquais il faut finir tous les mini jeux d'un site pour accéder aux suivants.
Mais aussi remplir une autre condition qui n'est pas anodines qui consiste à faire un certain nombre de points pour finir définitivement les sites, et il se trouve que pour certains ça demande de refaire environ une vingtaine de fois les mini jeux (pas tous bien entendu, mais en tout) or la répétition de ces jeux n'est pas ce que l'on peut appeler un intérêt génial bien au contraire, et encore si seulement on était récompensé de sa persévérance mais à part quelques images statiques et une liste de programmeur, j'avoue que la fin de ce mode est particulièrement décevante.
Le mode score lui vous permet de vous mesurer à des scores "témoins" et vous devez bien entendu réussir à faire mieux, ce qui pour certains jeux se révèle enfantin alors que pour d'autres cela relève presque du miracle tant le score est hors de portée malgré des dizaines de tentatives.
Le mode lapin n'est pas un mode de jeu à proprement parlé mais plutôt un mini jeu supplémentaire, il s'agit d'habiller le lapin qui vous accueille au départ du jeu avec des accessoires que vous aurez débloqués en mode aventure, des chapeaux ou perruques, des tenus et des accessoires, là encore on essaye chacun des choix mais il n'y a pas véritablement d'intérêt à rester des heures là dessus, quand au mode multi j'avoue que je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer mais que de toute manière d'après ce que j'en ai lu il ne renouvelle ni n'apporte pas de sang neuf à ce titre.
Bref un jeu qui déçoit peut être par le nombre relativement réduit des mini jeux, par la qualité de certains, et la relative facilité pour le terminer, même si la durée de vie du titre a été considérablement rallongée par le fait de devoir atteindre un certain nombre de points nécessitant de jouer et rejouer de nombreuses fois certains mini jeux.
Ubisoft a fait le service minimum sur ce titre, certes il est marrant, divertissant, mais est il conseillable à des joueurs de plus de 15 ans, je doute, en tout cas je ne le conseillerais que pour de jeunes joueurs ou si vous avez les moyens de vous le faire prêter alors n'hésitez pas certaines animations sont tout simplement tordantes.


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lundi 7 janvier 2008

Narbacular Drop

Si vous avez suivi l'actualité des jeux vidéos sur PC récemment vous avez surement entendu parler de l'Orange Box qui contient entre autre l'épisode 2 d'Half Life ainsi que le jeu Team Fortress 2, mais cette compilation contient aussi un petit ovni vidéoludique que de nombreuses personnes et testeurs de jeux vidéos y compris ont qualifiés de génial, de révolutionnaire et je passe un certain nombre de superlatifs obséquieux.
Mais ce que peu de ces professionnels semble savoir c'est que ce jeu nommé Portal et utilisant le moteur graphique et physique d'Half Life 2 pour servir un jeu de réflexion n'est pas la révolution tant annoncée, puisque en effet ceux qui sont derrière le concept et la réalisation de Portal n'en sont pas à leur coup d'essai et qu'il a un petit frère, gratuit et qui même s'il est fort court se révèle un agréable divertissement vidéoludique.

Pour ceux qui ne connaitraient pas Portal qui même si il ne peut être qualifié de suite, peut être qualifié de fils spirituel de ce Narbacular Drop dont je souhaite vous entretenir aujourd'hui. Mis gratuitement à disposition sur internet en 2005 ce jeu développé par la société Nuclear Monkey Software dont les employés ont depuis rejoint Valve qui est à l'origine de l'Orange Box est publié par DigiPen Institute of Technology qui est une université spécifiquement spécialisée dans les technologies et les sciences.
De nombreux jeux sont issus des étudiants et de leurs projets conçus pour leur cursus dans cette université et un certain nombre d'entre eux a reçu des récompenses diverses au travers des années, d'ailleurs je pense que nous reviendrons probablement un de ces jours sur l'un ou l'autre de ces jeux qui ont parfois su innover dans un secteur trop souvent enclins à toujours reproduire des concepts ayant eu du succès par le passé.
Notons par exemple Toblo un jeu utilisant le concept de capture de drapeaux dans un monde entièrement destructible et très loin des habituels jeux à base d'armes et de munitions à faire pâlir un marine Américain avec un jeu plus technique dans lequel le monde lui même est une arme que les joueurs peuvent utiliser, mais comme je vous le disais nous reparlerons surement des productions issues de DigiPen.
Pour revenir à Narbacular Drop, le principe est simple, vous êtes une princesse capturée par un méchant démon qui va être aidé par la montagne dans laquelle se trouve le repaire du méchant afin de vous enfuir de votre prison, enfin ça c'est l'histoire qui est présentée au début du jeu.
Le monde est 3D les graphismes sont succincts mais complètement suffisant par rapport au concept du jeu, et l'interface est on ne peut plus simple, elle consiste aux flèches de direction et à la souris ce qui est vous en conviendrez très rapide à prendre en main et s'avère totalement suffisant pour le jeu.
Le jeu en lui même vous propose de traverser une succession de pièces toutes plus différentes les unes que les autres, le challenge étant que chacune des pièces s'avère un puzzle à part entière que vous allez devoir comprendre et réussir à traverser.
Pour réussir votre challenge vous avez à disposition de vos clics de souris deux miroirs magiques, un sous le bouton gauche et un sous le bouton droit, et bien entendu si vous connaissez plus ou moins le concept, les deux miroirs sont liés et quand on traverse l'un on ressort par l'autre, ainsi que tout ce qui peut traverser le miroir d'ailleurs.
Le système de positionnement de ceux ci est excellent et facile, tant que le bouton est cliqué vous pouvez essayer d'installer n’ importe où dans votre champ de vision le miroir correspondant, une espèce de fantôme de celui ci se posant en surimpression sur les endroits que vous pouvez voir.
Le principe ensuite est enfantin, il vous suffit de comprendre le puzzle et de trouver la solution grâce à vos deux miroirs.
Notez avant que je ne vous livre les liens pour accéder à ce jeu, que j'ai rencontré des petits soucis et que certains objets (j'appelle objet ce qui n'en est pas forcément mais vous verrez par vous même) n'étaient pas visuellement disponible dans certains niveaux, faisant que je devais soit relancer le jeu, soit juste mourir avant de pouvoir retenter le niveau et pouvoir le terminer correctement.
Si vous voulez en savoir plus sur le jeu Narbacular Drop en lui même vous pouvez vous rendre sur la page Wikipédia qui lui est consacré.
Concernant le jeu il est accessible sur la page de celui ci à cet endroit.
Et pour le télécharger la page directe des liens de téléchargement est ici.
Il se peut d'ailleurs que vous n'arriviez pas à le télécharger depuis son site, mais depuis DigiPen vous ne devriez rencontrer aucune difficulté.


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mercredi 26 décembre 2007

Call Of Duty 4 Modern Warfare

Vive les fêtes de fin d'année et leurs cadeaux en tout genre, ça permet aussi de revoir certains amis et de leur taxer un peu des jeux auxquels ils ne jouent plus par exemple, et ça permet ensuite de se dire qu'on a bien fait ou pas de ne pas acheter le jeu ;)
Concernant ce COD4 le jugement sera moins tranché qu'il n'y parait et ce pour plusieurs raisons, la première étant que je n'ai pas eu le temps de finir le jeu complètement avant de me lasser de celui ci, la seconde étant que je ne suis pas un adepte de la série puisque je n'ai jamais joué à aucun des opus précédents sur aucune des plateformes sur lesquelles il existe.

En effet je ne suis pas vraiment fana des jeux qui parlent de la seconde guerre mondiale comme les premiers épisodes de la série ce qui explique que je les ai boudé et ce n'est pas cet épisode qui va me donner envie de laisser tomber toute autre activité vidéoludique pour les essayer, et pourtant.
Pourtant ce COD a de quoi séduire, un graphisme tout simplement beau, des textures, des modélisations, des environnements superbes et variés, une campagne séparée en deux permettant de vivre en parallèle les aventures d'un SAS anglais dans des zones de combats d'Europe de l'Est, et un Marine Américain dans ce qui pourrait être l'Irak (si je ne m'abuse les noms des pays ne sont pas cités explicitement).
Bref de quoi satisfaire tout bon joueur de FPS en lui offrant des missions de plein air, et des missions d'infiltrations, des missions d'exfiltrations aussi, et diverses autres choses dont je n'ai pas eu le temps de prendre la mesure, oui mais... Mais la beauté et l'intérêt des deux campagnes ne peuvent pas faire pencher une balance qui je trouve n'est pas très positive par ailleurs.
Certes les missions grâce aux scripts et au scénario qui ne laisse jamais la place à l'improvisation et à la liberté permettent de faire vivre des environnements riches et très interactifs, mais dans le même temps quelle frustration de ne pas pouvoir s'éloigner de quelques mètres du chemin officiel et de ne pas pouvoir faire ce que bon nous semble, faisant que parfois on a l'impression de se trouver dans un jeu de tir au pigeon.
Les ennemis arrivent par vagues, et comme dans Space Invader, il suffit de tous les zigouiller tranquillement un par un pour se laisser la porte ouverte et avancer, on attendrait presque comme dans les vieux Beat Them All, la flèche qui indique que la progression est à nouveau possible puisque la vague d'ennemis est terminée...
De temps en temps pour tromper l'ennui, les ennemis ne viennent pas de devant mais de derrière, d'autres fois ils sont planqués dans des bâtiments et vous devez aller les débusquer comme des rats pris dans une boite en carton d'ailleurs alors que le reste du jeu est passablement facile dans l'ensemble, certaines situations (je pense à une station télé) sont du domaine du délire pour peu que l'on ai perdu quelques hommes durant la mission.
D'ailleurs parlons en de la difficulté, elle est finalement toute relative, hormis ces deux trois endroits du jeu qui sont tellement plein d'ennemis qu'on se demande comment ils ne se tirent pas dedans mutuellement, le reste du temps ça ressemble plus à une promenade de santé, alors elle est belle, mais elle est parfois limite répétitive dans les actions à entreprendre et peu renouvelée.
Ne donnant finalement pas envie de pousser le jeu jusqu'au bout, je ne dis pas que je n'y reviendrais pas peut être après une petite pause, histoire d'oublier les divers défauts du produits, mais je ne suis définitivement pas fait pour les jeux scriptés qui gagnent en beauté et en mise en scène ce qu'ils perdent en spontanéité et en improvisation.
Je dois néanmoins reconnaitre que le fait de scripter à ce point un jeu provoque une immersion totale et rapide dans l'histoire et qu'on a vraiment plaisir à être ainsi plongé dans ces divers environnement de campagne, mais il faudra réserver le jeu à un public averti de ces lacunes si je peux les appeler ainsi, et qui saura profiter de ce jeu qui est tout de même une très belle réussite.


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lundi 17 décembre 2007

Crysis

Il est de certaines sociétés comme de certains artistes ou de certains événements, lorsqu'elles annoncent un nouveau produit, on attend avec impatience en sachant qu'on ne sera probablement pas déçu face aux critères de qualité habituels et dans le domaine des jeux vidéos il en existe aussi, dont on est presque impatient de pouvoir essayer le jeu et de voir ce qu'ils ont réussis à faire.
C'est le cas de Crytek et ce seulement après un jeu mais quel jeu, la référence pendant longtemps de ce que l'on peut appeler de jeu étalon des performances des ordinateurs, par la qualité graphique du titre et par les technologies employées, alors quand ces messieurs annoncent un nouveau jeu on sait qu'on va en prendre plein les mirettes mais on sait aussi qu'on risque d'avoir mal au portefeuille.

Et quand la démo du jeu sort on se jette dessus, commence déjà la surprise, la démo de crysis leur nouveau jeu pèse en téléchargement 1,77 Go, déjà là on sent la démesure, et pour être honnête, après coup et pour l'avoir finie, je peux vous assurer que la minute doit peser lourd parce que la démo est courte, trop peut être, mais bon, suffisamment captivante pour donner envie d'en voir plus, toujours est il que vu le peu de temps passé à la terminer, on regrette presque que la démo pèse ce poids totalement excessif.
Première constatation, tout comme FarCry en son temps, le jeu est en effet un diabolique maitre étalon des performances informatiques et rare sont les configurations à pouvoir le faire tourner en haute résolution avec tous les détails au maximum. Reconnaissons à Crytek d'avoir assuré de nombreux niveaux de détails permettant même aux configurations les plus modestes de pouvoir le faire tourner, certes de manière un peu moins jolie, voir vraiment moins jolie, mais on ne peut pas dire qu'il soit réservé à une élite comme on peut le lire de droite ou de gauche.
Par contre en effet point de salut dans le mode "Haut" de qualité sans au minimum une 8800GTS et toutes les cartes équivalentes ou supérieures que ce soit chez Nvidia ou ATI, la configuration utilisée pour le test possède justement une de ces cartes 8800GTS, un processeur multicoeur de chez Intel et 4Go de RAM, tous les détails sont en "High" ce qui n'est pas d'après le jeu le niveau auquel lui même se règle automatiquement si on le laisse faire.
Lors des premiers essais, le jeu s'est avéré injouable, saccadé, mais véritablement beau, l'ayant vu ensuite tourner sur une 8800GT de manière très convenable je me suis demandé ce qui pouvait le ralentir à ce point, et je n'ai pas été déçu, il se trouve que lorsqu'on demandait au site Nvidia les drivers de la carte graphique il proposait une version de ceux ci assez anciens, et à priori peu optimisés pour ce jeu, alors que pour une 8800GT il en proposait d'autres, j'ai donc récupéré les plus récents possibles et après les avoir installés la différence a été considérable.
D'ailleurs depuis le service de mise à jour de Vista propose une version très récente des drivers graphiques qui se comporte relativement bien avec le jeu, mais il a fallu attendre que la version définitive de celui ci sorte avant qu'ils ne soient mis à disposition de tout un chacun.
Concernant le type de jeu, pour ceux qui ne le saurait pas, Crysis est un jeu de tir à la première personne, dans lequel vous êtes un membre d’une espèce de commando parachuté sur une ile avec comme seul équipement, une arme et une combinaison qui se rapproche plus de l'exosquelette, puisqu'elle agit et interagit avec votre corps au travers de diverses fonctions qui s'avèrent rapidement essentielles pour avancer dans le jeu.
5 modes sont disponibles, un mode augmentant la vitesse, la force, la précision, la résistance ou vous rendant invisible, chacun de ces modes ne dure fort heureusement qu'un laps de temps très court et vous demandera des essais avant de bien arriver à les maitriser. Les armes aussi sont modifiables, et divers accessoires sont utilisables en fonction des situations, comme un silencieux par exemple. Des véhicules sont à votre disposition, et dans la démo les seuls qui soient accessibles sont au nombre de trois et comportent une jeep avec une mitrailleuse sur le toit, un 4x4 pickup classique et une espèce de zodiac embarquant une mitrailleuse lourde.
Comme FarCry, vous devrez vous faire discret, et remplir des objectifs, ici pas ou peu de place aux bourrins, bien qu'on puisse malgré tout s'en sortir en fonçant dans le tas comme un malade pour peu qu'on utilise la combinaison à bon escient et qu'on ne soit pas gauche avec son arme. L'intelligence artificielle des adversaires est convenable, ils réagissent bien en fonction de ce qui se passe autour d'eux, bien qu'ils ont tendance à sortir de couvert un peu facilement mais on ne va pas s'en plaindre.
Par contre graphiquement, je crois que je n'ai jamais rien vu de semblable, bien que de nombreux jeux sortent ces temps ci qui sont beaux, celui ci est particulièrement réussi sur le plan graphique, et ce à tous les points, que ça soit les environnements, la nature, les textures, les modélisations des personnages ou des véhicules, on prendrait presque plaisir à se balader juste sur cette ile au clair de lune ou sur les plages de sable fin bordée de palmiers.
Bien entendu pour cette qualité époustouflante vous n'y couperez pas il faudra une carte graphique musclée, sinon le jeu vous paraitra bien quelconque, plus beau que FarCry c'est sur, mais ça n'est pas trop dur depuis toutes ces années, mais pas vraiment non plus une révolution.
Bon mais encore? Et bien après les quelques minutes de divertissement offertes par la démo, le verdict est sans appel, c'est beau, très beau, c'est fun, mais ça n'est qu'un FPS comme un autre, ni réelle innovation, ni réel saut technologique flagrant, de bonnes idées comme les modes de la combinaison, et des qualités partagées avec son ancêtre comme l'IA (intelligence artificielle) mais là encore aucune révolution, mais une réelle évolution ce qui n'est pas si mal. Un bémol cependant, si le jeu se traverse aussi vite que la démo (ce qui ne semble heureusement pas le cas) alors il y a de quoi être déçu.


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mercredi 21 novembre 2007

Phoenix Wright

Aujourd'hui nous nous pencherons non pas sur un mais sur deux jeux Nintendo DS distinct qui se suivent, dans l'attente d'une traduction hypothétique du troisième épisode que est censé clore cette première trilogie mais qui semble t'il ne sortira pas chez nous avant le quatrième opus qui change le personnage principal et qui est prévu lui pour le début de l'année prochaine.
Cette série de jeux se nomme en France Phoenix Wright : Ace Attorney (aucune idée quand à l'épisode 4 qui devrait changer probablement de nom puisque Phoenix Wright n'est plus le personnage principal) et les deux jeux que nous allons voir sont:
Phoenix Wright : Ace Attorney

Phoenix Wright : Ace Attorney Justice For All


Tout d'abord ces jeux ne sont pas des réelles nouveautés puisqu'ils sont sortis l'un et l'autre sur d'autres plateformes il y a de cela quelques années (y compris sur PC d'ailleurs mais uniquement en Japonais), ils ne profitent pas de toutes les capacités de la console de Nintendo et sont plutôt limités au niveau des performances techniques et graphiques.
Le principe en est simple, nous sommes face à ce que l'on pourrait appeler un simulateur d'avocat, vous êtes un avocat et vous allez devoir résoudre différentes affaires toutes plus tordues les unes que les autres, grâce à vos talents d'enquêteurs et de beau parleur.
Pour ce faire le jeu nous plonge dans un système graphique statique, qui nous déroule des scènes, des endroits, des rencontres agrémentés de monceaux de textes à lire, il ne faut d'ailleurs pas être allergique aux textes longs et parfois copieux pour y jouer, comme il ne faut pas être allergique aux jeux sans réelle action dans le sens ou vos réflexes peuvent faire une cure de sommeil le temps que vous jouiez à ces deux jeux.
Deux étapes seront essentielles à vos enquêtes, la première qui consistera à enquêter, à chercher des indices, des informations, à questionner les témoins et à visiter divers endroits. Comme tout bon jeu linéaire, il vous faudra chercher régulièrement la petite information qui débloquera la progression de la partie et qui permettra à tel ou tel témoin de vous en dire plus et ainsi d'avancer l'enquête.
Même si les diverses étapes sont très normalement logiques, parfois à force de revisiter pour la quinzième fois tous les décors à la recherche d'un petit détail oublié ou d'une information non demandée à un personnage du jeu on en vient à tourner en rond et à s'ennuyer, et je dois dire que j'ai parfois fait appel à de l'aide pour me sortir de divers blocages qui me semblaient gênants et pénibles.
Une fois votre enquête menée, partiellement souvent puisque vous aurez régulièrement à retourner enquêter suite à des événements qui se passeront dans le tribunal, la deuxième étape du jeu arrive, elle consiste à jouer votre rôle d'avocat et à défendre votre client.
Ici vous devez subir les interrogatoires de la partie adverse, ainsi que les vôtres, repérer les informations contradictoires, et en fonction des preuves à votre disposition, d'objecter (vous pouvez le faire dans le micro de la console ;) ) et de présenter les éléments à charge ou décharge suivant permettant de faire évoluer les témoignages et souvent de débloquer l'histoire jusqu'à son apogée à savoir normalement l'acquittement de vos clients.
Il est à noter que vous êtes limité en nombre d'interventions inopportunes et que vous allez parfois faire preuve de patience, en effet certains éléments sont à présenter dans des moments fort peu logiques vis à vis du témoignage, et je pense que c'est surtout lié aux traductions du jeu qui même si elles sont très bonnes, font qu'elles induisent parfois en erreur quand au moment d'agir et d'attaquer un témoin.


Graphiquement l'univers est sympathique sans être pour autant un chef d'œuvre, les diverses scènes à visiter et les divers personnages rencontrés sont tous plutôt bien fait, très facilement distinguable et le genre graphique de la série se prête assez bien aux quelques coups d'humour ou de bêtise que le titre vous fera partager pour rompre un peu la monotonie du jeu.
Mais comme souvent dans ce genre de jeu qu'on pourrait presque qualifier de jeu d'aventure en "point and click" (pointez et cliquez), on se retrouve assez vite frustré lorsque pour des raisons parfois un peu obscures la linéarité du titre fait qu'on se retrouve à ne plus savoir quoi faire, ni quoi dire pour faire évoluer l'aventure, ce qui est dommage mais tellement courant dans ce genre de jeu.
Sinon si l'on n'est pas rebuté par la lecture de dizaines de pages de textes (et encore dizaine je pense être trop juste) et qu'on aime ce genre de jeu, alors ces deux épisodes s'avèrent agréable et le fait de suivre le même personnage entre les deux titres permet des petites choses scénaristiques intéressantes.
Peut être pas l'un des meilleurs jeu de la console (ni l'un ni l'autre) mais certainement des jeux agréables et qui doivent se trouver facilement en occasion peu cher, afin de pouvoir les visiter à moindre coût dans l'attente des suivants dont certains épisodes à venir sont exclusivement développés pour la console de Nintendo et nous proposerons des histoires totalement inédites et peut être une plus grande utilisation des capacités de la console.



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dimanche 14 octobre 2007

Nintendo offre l'étui pour les télécommandes de la Wii

Après le souci des dragonnes qui avait demandé à Nintendo de mettre en place un système afin de remplacer toutes celles potentiellement défectueuses, c'est maintenant pour vous procurer un étui pour vos télécommandes Wii, que la société a mis en place un formulaire spécial.
Ces étuis sont actuellement livrés dans avec toutes les télécommandes de la marque mais bien entendu il se peut que vous n'ayez pas acheté votre console suffisamment récemment pour qu'elle l'intègre dans la boite.
Ces étuis sont censés protéger les télécommandes et aussi votre intérieur si l'on en croit la marque puisque ces étuis sont censés éviter les destructions de télés ou d'écran plat qui ont pu se produire dans le passé après le vol plané malencontreux d'une télécommande...

On ne peut encore que saluer la marque qui se démène pour éviter que les rares incidents dont souffre sa console de salon ne fassent tache d'huile et que de nombreuses personnes en viennent à se plaindre de celle ci.
Il faut noter que tout ceci a un cout certain, et que ce n'est pas évident pour une marque d'absorber ce cout surtout si on considère qu'il s'agit déjà de la seconde fois que Nintendo propose à ses clients le remplacement ou l'adjonction d'accessoire pour la Wii.
Le formulaire est à remplir pour la France à cette adresse directement.
Concernant les étuis, leur expédition commencera à la mi Octobre, et dans tous les cas d'après le site de Nintendo, la livraison ne devra pas excéder 6 semaines quelque soit la date de la demande.
Il est bien entendu nécessaire de fournir sur le formulaire le numéro de série qui se trouve à l'arrière de la console, afin de confirmer que vous avez bien une console Wii et que vous êtes donc bien potentiellement un client de cette offre.
Notez que vous pouvez demander d'autres étuis que celui pour la télécommande de la console même, au cas ou vous auriez acheté d'autres télécommandes à l'unité en même temps ou pas que la console, mais dans ce cas il peut vous être demandé des preuves d'achat des différentes télécommandes, donc vérifiez bien que vous pouvez les fournir si Nintendo vous les demande.
L'étui n'est pas le summum du design et de la beauté, mais il n'est pas non plus d'une laideur repoussante, sachant que sa structure en silicone devrait lui assurer une souplesse et une résistance à même d'endurer les pires valdingues possible et les plus beaux vols planés. Une documentation quand à son utilisation et à la manière d'y glisser la télécommande est visible chez Nintendo sur la page du formulaire, et je pense qu'elle sera aussi livrée avec les étuis.
Si vous êtes en possession d'une Wii et de télécommandes, je ne saurais trop vous conseiller de faire la démarche, même si vous estimez n'en avoir pas besoin, ne serait ce que parce que j'imagine assez que Nintendo ne reprendra plus les télécommandes en garantie à partir d'une certaine date si il s'avère qu'elles ont eu un problème ou un accident qui aurait pu être évité ou réduit avec l'utilisation d'un étui de la marque, rien ne le laisse entendre à l'heure actuelle, mais vu que la démarche est gratuite et assez rapide pourquoi s'en priver après tout.
Encore une fois Nintendo fait office de société qui ne prend pas les consommateurs pour de simple rentrées d'argent, mais qui prend au sérieux son rôle et qui tente de faire en sorte que les problèmes inhérents à son matériel soit pris en charge de manière rapide et relativement transparente bien qu'en tout cas gratuite pour le consommateur.


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jeudi 11 octobre 2007

Sonic sera bel et bien dans Super Smash Bros. Brawl

En effet après mes supputations et mes suppositions que vous aurez surement plaisir à consulter sur ce lien, l'information est désormais officielle, Sonic sera bel et bien l'un des nouveaux personnages du jeu de combat de Nintendo!
En effet le rapprochement entre Sega et Nintendo initié sur le jeu officiel des jeux Olympiques de Pékin 2008 qui sortira en fin d'année "Mario et Sonic aux jeux Olympiques", va bel et bien se poursuivre dans un premier temps avec ce nouvel épisode et puis qui sait, dans le futur ce qui pourra peut être arriver.

En effet lorsque je vous parlais de la nouvelle version de Super Smash Bros que je croyais sortie sur Wii il s'agissait du futur jeu qui n'est pas encore sorti et qui justement comporte les nouveaux personnages dont je vous avais parlé en supputant qu'une ouverture vers des personnages comme Snake de Metal Gear Solid pouvait très bien se continuer sur Sonic par exemple.
Je vous confirme donc que dans ce jeu qui doit sortir fin d'année aux USA et début d'année prochaine au Japon si les dates prévues sont bonnes et malgré l'inversion bizarre alors qu'habituellement les jeux sortent d'abord au pays du soleil levant, en plus de ceux dont je vous avais déjà parlé, nous aurons la chance d'avoir comme nouvel arrivant Sonic, le hérisson bleu de Sega, qui s'offre une rentrée en fanfare avec ces deux jeux à venir.
D'ailleurs entre temps un autre personnage a fait son apparition un certain Lucas qui semble t'il est le héros d'un jeu appelé "Mother 3" qui n'est sorti qu'au Japon expliquant probablement mon ignorance totale de qui il est et de ce qu'il a bien pu être par le passé.
Il serait d'ailleurs peut être intéressant de vérifier que régulièrement Nintendo n'annonce pas de nouveaux venus dans son jeu de combat, faisant durer le suspens jusqu'à la sortie de celui ci avec de nouvelles surprises et pourquoi pas d'autres personnages de l'univers de Sega qui pourraient venir intégrer la fine équipe du jeu d'ici là.
Afin d'avoir la liste (exhaustive?) des personnages de ce futur opus de la franchise de Nintendo, vous pouvez vous rendre sur cette page.
Vous y verrez les personnages qui font parti de ce nouvel épisode, en bas de page, ceux qualifiés de vétérans parce qu'ils ont déjà eu les honneurs de précédentes versions et ceux en haut qui sont les nouveaux arrivants de multiples horizons et qui seront donc l'un des principaux attrait de ce jeu.
Notez que dans la vidéos de présentation du personnage deux des adversaires que Sonic affrontent ne semblent pas être dans la liste des personnages du jeu, l'un étant entouré d'yeux géants et ne ressemblant à aucun des autres personnages, l'autre quelques secondes avant qui pourrait tout aussi bien être la princesse Peach de Mario mais qui niveau couleurs pourrait aussi être une amie de Sonic à savoir Amy qui partage un code de couleur proche de celui de la princesse, mais ce ne sont que pures spéculations sur une vidéo de présentation du personnage qui ne dure que quelques dizaines de secondes en tout.
Pour vous rendre sur la page officielle de Sonic pour ce jeu rendez vous sur cette page.
La vidéo est en bas de cette page, vous pourrez donc voir Sonic en action dans ce futur hit de la Nintendo Wii.


Et maintenant? Et bien je parierais bien sur une incursion du petit hérisson bleu dans un futur Mario Party pour commencer, tout comme je verrais bien peut être un "Mario et Sonic - Kart mania", bref des tas d'autres licences toutes plus juteuses les unes que les autres, et je pense que l'on reparlera encore dans le futur du rapprochement de nos deux héros.
Notons tout de même encore une fois que le jeu dont il est question aujourd'hui ne sera disponible qu'exclusivement sur la Wii, ce qui indique bien que les deux sociétés restent sur la ligne engagée avec "Mario et Sonic aux jeux Olympiques" qui ne sera disponible que sur les consoles de Nintendo.
D'ici à penser que c'est une des clauses qui a permis ce rapprochement d'avoir lieu, il n'y a qu'un pas que je franchis allègrement, ce qui veut dire que Sega ne pourra probablement pas utiliser le personnage de Nintendo ailleurs.
Mais il se peut aussi fort bien que le passage de Sonic dans Super Smash Bros. Brawl ne soit qu'un juste retour d'ascenseur de la part de Sega qui est en charge de "Mario et Sonic aux jeux Olympiques" afin de proposer à Nintendo d'utiliser dans un jeu eux aussi le personnage fétiche de la marque.
Bref wait and see, bien que l'avenir de ces deux là me semble briller de mille feux et de mille possibilités...


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lundi 1 octobre 2007

Mario et Sonic aux jeux olympiques...

Ca pourrait sonner comme un slogan, à propos des jeux olympiques de Beijing en 2008 (oui Pékin), ça pourrait être un gros coup de publicité, c'est un peu tout ça à la fois, mais c'est surtout une révolution, une de celle dont on parlera encore j'en suis sur dans quelques années.
Il est en effet question ici d'un jeu, sur console, et d'un jeu qui réunit donc à la fois le personnage le plus emblématique de la marque Nintendo ainsi que tout son univers, Yoshi, Wario, Luigi et le personnage le plus emblématique de la marque Sega ainsi que tout son univers, Tails, Docteur Robotnik, Shadow...
Et ce sous la bannière d'un jeu Sega qui est en plus un jeu officiel de la compétition...

Il y a fort à parier que l'on va entendre parler de ce jeu qui transcende les univers. Pour la première fois deux personnages de marques rivales se retrouvent dans une même production, production de Sega d'ailleurs qui ne sera exclusivement réservé qu'à la Wii et à la Nintendo DS, concernant les autres consoles pas de sorties à attendre.
Bon on pourra me remémorer par exemple Capcom Vs SNK ou Capcom VS Marvel Universe, mais plus que des jeux conjoints, ils s'agissaient de rapprochements dans un même jeu de plusieurs univers que je qualifierais de parallèles et qui se prêtaient à l'exercice, et puis même si dans le cas SNK et Capcom il s'agissait de sociétés importantes, on ne peut pas les comparer aux deux dinosaures des jeux vidéos et à leurs personnages qui à eux deux cumules plusieurs dizaines d'années de vie.
Concernant le jeu en lui même, peu d'informations si ce n'est une bande annonce en forme de dessin animé dans laquelle des personnages des deux marques se livrent à une compétition sur diverses épreuves olympiques et quelques photos d'écran soit de la version Wii soit de la version DS, mais pour l'instant pas grand chose à se mettre sous la dent, il faut dire que le jeu n'est prévu que pour une sortie à noël 2007.
Par contre que ce soit dans la bande annonce ou les copies d'écran, les personnages des deux mondes dont on se rend compte qu'ils ont étés retravaillés pour l'occasion, semblent tous n'être issus que d'un seul et même designer et d'un seul et même univers, on peut saluer sur ce point ceux qui ont rapprochés les deux mondes pour arriver à un tel résultat.
Au delà de ce que peut vouloir dire ce rapprochement spectaculaire entre les deux marques en terme d'avenir pour elles, on notera que c'est une exceptionnelle licence qui s'ouvre à eux, avec des accords d'exclusivité qui seront à n'en pas douter la source de nombreux achats de consoles Nintendo. C'est un magnifique coup marketing entre la firme au hérisson et celle au plombier.
De ce point de vu on pourra remarquer que mis à part certains jeux emblématiques sur les autres marques de consoles, il n'y a pas de personnages ayant émergés ni chez Microsoft ni chez Sony qui puisse rivaliser en terme de notoriété et de sympathie que ces deux personnages là, et même des licences comme Halo avec le troisième opus qui vient tout juste de sortir et  qui est déjà l'une des meilleures ventes de jeux vidéos, et qui à n'en pas douter là aussi fera vendre des Xbox 360, mêmes des licences comme lui ne peuvent prétendre avoir l'impact que peut avoir un Sonic ou un Mario.
Alors quid de l'avenir? Est ce que ce jeu sera un jeu unique dans le temps, exceptionnellement réalisé pour faire un coup monstre pour les jeux olympiques de Pékin et que plus jamais les deux personnages ne referont leur apparition ensemble dans une autre production vidéoludique ou alors au contraire est ce le moment de voir apparaitre une nouvelle franchise permettant toutes sortes de déclinaisons et de nouveaux produits en réunissant sous une même bannière les fans des deux personnages et en leur permettant enfin de cohabiter dans toutes sortes de produits sur les consoles de Nintendo.
On peut penser que dans l'immédiat Sega ne cessera pas de développer ses produits à base de hérisson sur toutes les plateformes comme ce fut le cas dans le passé et que Nintendo continuera de ne fournir ses personnages fétiches que sur ses propres consoles, tout cela afin de continuer économiquement à profiter de la situation de concurrence pour l'un et de tenter d'imposer toujours plus sa marque pour le second.
Mais il ne serait pas illogique que désormais une nouvelle franchise "Mario & Sonic" vienne régulièrement s'inviter sur les consoles de Nintendo, soit au travers de jeux de compétitions, de sports, peut être des jeux aussi comme les Super smash Bros ou pourquoi pas un "Mega Mario & Sonic Party", et dans ce cas là qu'en sera t'il du développement de ces jeux? Seront ils toujours fait par Sega ou bien certaines licences pourraient être développés conjointement ou exclusivement par Nintendo?
D'ailleurs concernant Super Smash Bros Dojo la dernière version sortie sur Wii de nouveaux personnages ont fait leur apparition qui ne sont pas directement issus de hit et de franchise de la marque Nintendo, comme par exemple Snake des Metal Gear, ou bien Ike de Fire Emblem ainsi que Pit de Kid Icarus, donc l'ouverture à de nouveaux personnages pourquoi pas de chez Sega peut être en effet une possibilité que l'avenir confirmera ou pas.
En tout cas j'ai hâte de mettre la main sur le jeu, ne serait ce que pour avoir cet objet collector qui marquera pour tous les fans de la première heure de l'une ou l'autre des marques, la fin de la guéguerre et le début d'une ère de paix et de partage.
Si vous désirez voir le site officiel du jeu qui comporte la fameuse bande annonce, rendez vous à cette adresse, pour le site européen en français.


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vendredi 3 août 2007

Picross DS - Nintendo DS


Voilà un jeu, qui pourrait être à la fois considéré comme l'un des tout meilleurs jeux de réflexion de la Nintendo DS, mais aussi comme l'un des plus addictifs parce qu'avec ce jeu vous savez quand vous commencez à y jouer mais croyez moi vous ne savez pas quand vous allez pouvoir arrêter...
Picross DS n'est pas un jeu original puisque Picross existe déjà depuis la Gameboy avec deux jeux et un sur super Nintendo. C'est ce que l'on appelle un logigraphe, aussi connu sous le nom d'Hanjie son nom original, c'est une grille dans laquelle des cases doivent être noircies en fonction d'indices disposés suivant les lignes et les colonnes.


 

Bon certes je me doute que ceux qui n'ont jamais joué à ce type de jeu doivent être largués alors à titre informatif vous pouvez vous rendre sur la page consacrée à ce type de jeux sur Wikipédia.
Donc sur chaque ligne et chaque colonne une série de chiffre est indiquée, ils indiquent les cases qui doivent être noircies, et si plusieurs chiffres sont indiqués cela veut dire qu'au moins une case doit rester vide entre deux cases noircies.
Bien mais qu'en est-il de ce jeu de chez Nintendo? Et bien c'est une excellente version de ce concept de jeu de réflexion, il se décompose en plusieurs types de jeux différents, du jeu en solo ou du jeu en multijoueurs.
Il est possible par les fonctionnalités WiFi de la console de télécharger des nouveaux groupes de Picross officiels ou mis à disposition, on peut aussi créer ses propres Picross. La durée de vie de ce jeu doit dans le mode solo frôler la centaine d'heures de jeu.
Dans le mode normal il y a trois niveaux un assez facile pour découvrir le concept du jeu et prendre en main toutes ses subtilités, un mode normal composé de 10 niveaux de 15 grilles et un niveau difficile lui aussi composé de 10 niveaux de 15 grilles.
Le principe du jeu est de finir une grille en moins de 60 minutes, bien sur cela peut paraitre facile, mais certaines sont tellement grandes que le challenge risque d'être difficile à relever d'autant plus que dans le mode normal si vous noircissez une case qui ne doit pas l'être le jeu vous aidera en vous le révélant mais vous subirez au passage une pénalité de temps qui risque de vous faire rapidement dépasser les 60 minutes sur une grille.
Par contre dans le mode le plus difficile, finit l'aide de la part du jeu, et si vous positionnez mal les cases rien ne vous l'indiquera si ce n'est que vous ne pourrez pas terminer la grille, et sur des grilles de 20*25 cases cela peut vite virer au cauchemar.
Concernant les autres modes multijoueurs j'avoue ne pas avoir cherché à les essayer ne serait ce que parce que la durée de vie de ce jeu est totalement incroyable déjà par les modes classiques, on doit situer pour un joueur de bon niveau qui pratique les jeux de réflexions comme le sudoku par exemple à quelque chose comme une centaine d'heures de jeu au moins.
Et puis parce que j'essaye de décrocher de ce jeu qui devient vite une drogue ;). Il est fun, addictif, bien foutu, bref une bien belle réussite, et je le conseille aussi comme jeu d'appoint, pour ceux qui veulent un jeu par exemple rapide, pour les transports en commun ou les petites pauses, même si arrivé à un certain niveau les grilles peuvent prendre plusieurs dizaines de minutes à finir surtout si il faut les recommencer plusieurs fois.
Un jeu qui est tout aussi valable pour les femmes que les hommes, et qui est recommandé aux fans de puzzle et autres jeux de réflexions comme le sudoku ou les mots croisés par exemple.


 


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Le revival des jeux vidéo

La crise de l'originalité dans les jeux vidéos n'est pas nouvelle, en effet combien de jeux sortent qui sont plus ou moins calqués sur des modèles ayant eu un succès commercial quelconque.
Ca couvre tous les jeux de tel ou tel type qui fleurissent régulièrement chez tous les éditeurs, par exemple les FPS (First Person Shooter - Tir à la première personne) qui sont depuis Wolfenstein et Doom des jeux à la mode qui même si ils essayent de se renouveler sont tous plus ou moins basés sur les mêmes thèmes et avec les mêmes bases.

Et bien maintenant on va faire encore pire avec l'idée géniale des éditeurs, qui à force d'user et d'abuser de toutes sortes de franchises finissent par lasser les joueurs, se voient contraint de reprendre des vieilles licences et de les remettre au gout du jour.
Ho bien sur ce n'est pas nouveau, et la dernière réussite dans ce domaine est bien la licence de "Prince of Persia" qui a permit à celle ci de redonner vie à l'un des mythes du jeu vidéo avec des nouvelles versions plus adultes et plus d'actualités.
Mais là coup sur coup je viens d'apprendre deux nouvelles tentatives et je dois dire je suis pour le moins impatient mais que j'ai terriblement peur de ce que les éditeurs risquent d'en faire...


Parlons du premier jeu qui n'est autre que "Speed Ball 2" et qui va avoir droit à une nouvelle version, finit les Bitmaps Brothers qui étaient les développeurs de la version d'origine, bienvenue au studio Kylotonn (français) qui prend en charge le développement de cette nouvelle mouture.
Pour ceux qui n'avaient pas d'Amiga, d'Atari ou de consoles dans les années 90 "Speed Ball 2" est un jeu futuriste, une sorte de Handball avec une balle métallique, dans lequel tous les coups sont permis afin de marquer des buts. Vous pouvez cogner vos adversaires de sorte qu'ils soient emmenés sur des civières et que vous puissiez marquer des buts plus tranquillement.
Dans la version originale vous deviez coacher une équipe et la mener à gagner tous les championnats du jeu. Les images qui sont diffusées à propos de la nouvelle version laisse dubitatif, finit les graphismes cartoon de la version d'origine avec les personnages très particuliers, et vive la 3D en temps réel... Il faut espérer que les subtilités et les spécificités du premier opus seront toujours au rendez vous.
Le jeu étant prévu à priori dans une version ou le mode en ligne sera privilégié au mode carrière espérons d'ailleurs que ce mode sera bien présent...
Malgré mes énormes doutes je dois avouer être impatient de pouvoir le voir et l'essayer, peut être pour retrouver les sensations et le plaisir de jeu que m'avait procuré la version originale sur Atari et Megadrive. Notons pour les fans ayant une Gameboy Advance que la version originale est sortie sur cette console en 2002 et qu'il doit être trouvable je pense peut être en occasion.


Concernant l'autre jeu dont je veux vous parler il ne s'agit ni plus ni moins d'une nouvelle version de Street Fighter...
Un jeu de combat en vue latérale mythique qui a déjà eu plusieurs fois des remises à jour, bien que jamais le jeu n’a été réellement remanié depuis sa sortie. A part quelques nouvelles options ou techniques, des nouveaux combattants, bref rien de bien folichon à vrai dire.
Le futur jeu a été annoncé sous le nom de "Super Street Fighter II Turbo HD Remix" et vous pouvez aller voir quelques images qui semblent être des sprites avec la comparaison entre la version Haute Définition et la version originale sur le blog de Capcom.
Donc oubliez le Street Fighter III sorti en 1997 sur quelques machines et surtout en arcade et Dreamcast qui n'a jamais réellement eu le soutient des aficionados et qui n'a pas eu sur les joueurs l'impact qu'à eu la version 2 qui va donc être la base de ce remake.
Peu d'informations pour l'instant si ce n'est que le jeu est annoncé sur les deux principales machines actuelles à savoir la XBOX 360 et la Playstation 3 et à priori sur leurs systèmes live ou réseau (suivant la marque), espérons que le jeu ne sera pas uniquement un jeu multijoueurs en live ou un jeu à débloquer avec des points quelconque, mais bel et bien une nouvelle version de ce jeu culte.
Espérons surtout que l'ambiance et tout ce qui apportait du plaisir dans la version originale sera encore au rendez vous comme les coups spéciaux faciles à exécuter et la prise en main rapide que le jeu d'origine nous offrait.


On peut regretter que les concepteurs n'aient pas plus d'imagination pour nous reprendre des vieux standard, mais on peut aussi espérer beaucoup de ces nouvelles versions, en tout cas, par le passé nous avons déjà eu des exemples à la fois réussi et raté de diverses licences de jeux.
Il faut juste compter sur le fait que dans les deux cas présents un remake raté signera probablement un échec commercial cuisant pour ceux qui l'auront fait, ce qui n'est l'intérêt de personne bien entendu.
Concernant des dates de sortie prévues, comptez fin 2007 pour Street Fighter et le troisième trimestre de 2007 pour SpeedBall.


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Trauma Center : Under The Knife - Nintendo DS


Permettez que je vous parle aujourd'hui d'un jeu qui date sur la console de Nintendo, c'est un des premiers jeux à avoir été mis en vente en France.
Ce jeu vous permet de vous prendre pour un chirurgien et vous propose de prendre part à des opérations de plus en plus complexes et difficiles.
Sachant que vous découvrirez durant la partie que vous possédez un don unique qui vous rendra de fier service en vous permettant de ralentir le temps enfin plutôt d'accélérer vos gestes et vos réflexes ce qui se traduira par un ralentissement du temps vous permettant de procéder à des opérations complexes et complètes.

Comme de nombreux jeux sur DS il faut aimer les longues, que dis je les très longues séances de cinématiques ou plutôt comme dans "Phoenix Wright" les séquences dans lesquelles l'histoire avance et évolue.
Des séquences pour ceux qui ne connaissent pas avec des plans fixes sur lesquels viennent se positionner des personnages au fur et à mesure de l'avancement et qui sont accompagnées de textes plus ou moins longs qu'il faut lire pour espérer suivre et comprendre le scénario.
Je dirais que pour ceux qui ne sont pas fans de ce genre "d'interludes" cela représente l'un des points faible de ce jeu, car ce n'est pas le seul comme nous allons le voir ensuite.
Concernant les bons points de ce jeu on notera l'univers résolument différent des jeux habituels qui m'a fait tout de suite penser à "Life & Death" un jeu de l'époque de l'Atari ST ou vous deviez poser un diagnostic et procéder ensuite à l'opération afin de sauver des patients.
Dans "Trauma Center" vous n'aurez pas à diagnostiquer vos patients, le jeu se veut avant tout un jeu d'action, dans lequel vous devez remplir des missions.
Concernant la prise en main tout se fait au stylet, le style s'y prête bien, rien à en dire particulièrement, ce n'est ni réellement innovant, ni réellement téléphoné, c'est bien pensé sans plus.
A propos de l'interface ou de l'ambiance graphique, les scènes intermédiaires sont du même ordre comme je le disais que "Phoenix Wright" donc si vous aimez le style manga, vous devriez aimer celles ci.
Quand au jeu en lui même il est dans une espèce de représentation 3D texturée finalement assez "réaliste" dans le sens ou ce n'est pas trop caricatural.
Ce n'est pour ce que j'en ai vu, pas toujours la même chose ce qui est une gageure de renouveler dans ce domaine qui ne s'y prête pourtant guère, mais on a tout de même des ressemblances ou des similitudes ce qui est normal bien entendu.
Donc le jeu en lui même n'est pas désagréable, c'est même sympa de faire des opérations et l'univers est original ainsi que le genre, mais j'avoue que le jeu n'est pas passionnant, tout du moins il ne m'a pas passionné.
Et de fait j'ai ressenti au bout de quelques missions un désagréable sentiment de "déjà vu" et de répétition, bien sur ça ne préjuge pas du reste du jeu puisque n'ayant définitivement pas accroché je ne suis pas allé très loin je l'avoue au second chapitre ou troisième je ne sais plus.
Alors c'est le genre de jeu à s'offrir en occasion, ou à se faire prêter juste pour y jouer un peu, pour l'essayer et pour s'amuser un peu, mais ce ne sera pas pour moi un jeu à mettre sur la table de chevet ou à emmener en vacances...


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Hotel dusk : room 215 - Nintendo DS


Disponible depuis le 13 Avril en France, voici un nouveau jeu d'aventure disponible sur la Nintendo DS.
On peut très certainement lui reprocher un certain nombre de choses, mais il faut avouer qu'il s'en dégage une ambiance très particulière et surtout un univers totalement envoutant et qui ne laisse pas indifférent.
C'est sans contexte un excellent jeu d'aventure, qui souffre des problèmes récurrents des jeux d'aventure sur Nintendo DS, mais qui possède de telles particularités qu'il vaut le détour ne serait ce que pour ceux ci.

Commençons tout d'abord par les points positifs de ce jeu atypique. Tout d'abord il nécessite de tenir la console en position verticale comme un livre ouvert que vous liriez.
Et pour encore plus donner cette impression au jeu, il possède un univers graphique très particulier, fait de personnages crayonnés, en mouvement qui rappelleront aux plus anciens le clip de la chanson "Take on me" du groupe A-Ha dans lequel le chanteur en dessin animé vivait une aventure à moitié dans le monde réel.
Ici aussi les personnages sont en dessin, dans un univers 3D très succinct, en effet il faut avouer que la modélisation de l'environnement n'est pas ce qui se fait de mieux dans le domaine, et la DS nous a habitué à mieux.
Cela dit l'intérêt de ce jeu réside principalement dans les dialogues et les rencontres plus que dans l'investigation, même s'il est nécessaire de chercher l'environnement pour trouver des indices, des objets ou faire avancer l'histoire.


Concernant la jouabilité, sur un des écrans on voit par les yeux du personnage alors que sur celui du stylet se trouve une carte vue du dessus de l'environnement, dans lequel on déplace un indicateur qui représente le joueur.
Et il est parfois plus simple de ne regarder que cette carte plutôt que l'environnement 3D qui n'est pas si essentiel, sachant que lorsque un endroit est interactif, un icone apparait sur la carte et permet de faire apparaitre une vue particulière plus approchée de la zone correspondante dans l'écran tactile, afin de pouvoir fouiller la zone et interagir avec les objets.
La partie exploration et liberté s'achève quasiment ici, en effet ce jeu est terriblement directif, de la même manière qu'"Another Code", il est vraiment balisé et il n'est pas possible de sortir des sentiers prévus.
De plus certaines discussions qui peuvent tourner mal finissent par un Game over assez frustrant et je ne saurais trop vous conseiller de bien sauvegarder régulièrement afin d'éviter ce genre d'aléa.


Le jeu est découpé en chapitres, durant lesquels vous aurez diverses actions à mener afin de les passer. Les dialogues et les rencontres seront les déclencheurs de l'avancée de l'histoire.
Il faut dire que celle ci est particulièrement interessante, et je dois vous avouer que je vous livre un test sans avoir finit le jeu mais pour l'instant je ne suis pas déçu de l'avancée de celle ci, des nombreux rebondissements et du scénario qui est particulièrement bien conçu.
Alors pour les points négatifs on peut encore rajouter les questionnaires de fin de chapitre qui permettent de faire le point sur le scénario et voir si on n'a pas oublié certains détails ou certaines informations cruciales.
Mais où ils avaient presque une utilité dans un "Another Code", ici ils s'avèrent presque pénible, en effet on ressasse déjà bien suffisamment souvent les informations durant tous les dialogues du jeu sans avoir à les revivre encore en fin de chapitres.
Pour ce qui est de l'univers on se situe dans l'Amérique de la fin des années 70 et cette période ajoute encore un peu de charme à ce jeu qui n'en manque décidément pas.


Alors conclusions? Et bien c'est un très bon jeu d'aventure, à l'ambiance et à la réalisation soignée, dont la partie 3D aurait pu être un peu plus travaillée, mais dont la partie graphique est terriblement charmante et agréable.
Il faut aimer les jeux d'aventure directif, et surtout aimer les jeux comme "Another Code" dans lesquels certaines actions ou dialogues permettent de déclencher la suite du scénario et ou parfois il vous faudra tourner un peu en rond pour trouver quelle action faire avant de pouvoir avancer dans l'histoire.
Un jeu d'aventure très bien réalisé donc, qui pêche parfois comme souvent par manque de liberté, mais qui vous fera vivre une aventure prenante et suffisamment longue pour que vous ne regrettiez pas votre achat.
Peut être à réserver aux fans des jeux d'aventure ou aux curieux des jeux atypiques et ayant une pate particulière.


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jeudi 2 août 2007

La compatibilité de la PS3 accessible

Finalement c'est avec de l'avance que Sony a rendu disponible la liste des jeux compatibles avec la version Européenne de la PS3 qui si vous ne vous souvenez pas a été modifiée pour émuler de manière logicielle la PS2 plutôt que de manière matérielle comme les versions Asiatiques ou Américaines. (Voir ici pour plus de détails)  
Maintenant que la console est officiellement disponible c'est l'heure de faire un point, surtout au vu du démarrage en fanfare de la console oups non du gros bide qui vient de couronner la mise sur le marché de la console.

Bon alors qu'en est il de ces listes? Déjà on voit que les Final Fantasy 10 et X-2 souffrent d'erreur notables et que le XII lui n'est pas exempt de problème puisque il souffre de léger soucis.
Et c'est ainsi dans toutes les séries qui ont fait le succès de la console de Sony même dans ses plus importantes licences.
Revenons en à cette fameuse liste, qui se trouve ici et regardons comment elle fonctionne, elle est très basique en elle même puisque elle ne note que trois niveau de compatibilité.
3 symboles aucun problème
2 symboles des légers problèmes (mais qu'est ce que ça veut dire... Que le jeu est jouable mais risque de poser des problèmes d'affichage ou des problèmes non critiques j'imagine)
1 symbole des problèmes notables (cela veut dire j'imagine que le jeu n'est peut être pas jouable ou que le jeu risque d'être très perturbé).
Et pour bien simplifier les choses il faut utiliser le code produit pour vérifier la compatibilité et pas le nom du jeu puisque un même jeu peut avoir plusieurs codes produits (j'imagine par région du monde) et une compatibilité différente suivant le code en question...
Bref c'est un joyeux bordel, dans lequel il est très difficile de s'y retrouver mais lorsque vous y arriverez vous aurez peut être la désagréable surprise de trouver que votre jeu ne pourra pas marcher sur votre console à 600€...
Enfin on ne peut qu'espérer que Sony refroidit par un lancement Français dans la douleur sera plus à l'écoute des clients et que peut être ils feront évoluer rapidement la comptabilité des jeux au moins pour ceux ayant eu un gros succès commercial.


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Bomberman Land Touch ! - Nintendo DS


Voici un jeu qui est sorti en France le 09 mars et qui devrait réconcilier les fans de la mascotte de chez Hudson qui ont étés déçu du précédent jeu sorti sur DS.
Pour ceux qui ne connaissent pas Bomberman c'est un petit personnage qui pose des bombes pour nettoyer des niveaux d'objets destructibles afin de faire disparaitre des monstres ou dans des modes à plusieurs joueurs, les autres Bombermens.

Mais le jeu qui nous intéresse aujourd'hui est justement une réelle bonne surprise car il ne se limite pas eu jeu classique mainte fois vu et revu et qui ne se renouvelle finalement que par le côté multijoueurs de la chose.
Force est d'ailleurs de constater que le mode multijoueurs de cette version est une bonne surprise et qu'il se révèle plus réussi que celui du précédent jeu disponible sur la Nintendo DS peu de temps après la sortie de la console.
Mais ce qui nous intéresse ici c'est le mode aventure du jeu, qui vous plonge en tant que Bomberman sur une ile au trésor qui est un parc d'attraction et qui va vous demander de participer à des nombreuses épreuves toutes plus originales les unes que les autres afin de devenir le nouveau roi des pirates.
Dans ce mode de jeu vous êtes donc sur une ile qui se décompose en 5 zones qui représente les 4 couleurs d'un jeu de carte standard (cœur, carreau, pique et trèfle) ainsi que la zone du château pirate.
Vous allez en plus de devoir réussir les épreuves, accomplir certaines petites missions, parler à certains personnages etc...
Même si la portion aventure n'est pas la plus profonde possible, elle permet de se détendre entre deux épreuves et de se changer les idées.
Concernant les épreuves elles sont multiples, allant du nettoyage d'une statue à la repêche de marins échoués en mer, à la course sur bombes, bref toute une panoplie de jeux qui se jouent au stylet et qui sont tous réellement différents les uns des autres.
Afin de terminer ce mode il vous faudra réussir les épreuves par deux fois histoire de cumuler des pièces qui vous permettront d'acheter des bonus qui sont le droit de jouer avec tel ou tel autre personnage du jeu dans le mode "Parc d'attraction".
Ce mode permet de jouer à tous les mini jeux découverts dans le mode aventure, et ce avec les personnages débloqués et à plusieurs joueurs.
Que ce soit au niveau graphique ou sonore, le jeu est une réussite, le petit personnage d'Hudson est bien mis à son avantage ainsi que tous les autres Bombers qui parsèment le jeu.
Concernant la durée de vie, pour débloquer tous les personnages du jeu il vous faudra finir le mode aventure au moins deux fois, ce qui augmente la durée de vie de manière artificielle, qui sinon est de l'ordre d'une bonne vingtaine d'heures de jeu pour un joueur moyen.
De toute façon une fois terminé le mode aventure il vous reste les modes multijoueurs qui eux vous permettent de vous affronter à 4 dans le mode "Parc d'attraction", jusqu'à 8 dans le mode bataille qui est le classique Bomberman à plusieurs joueurs.
Bref même si on est encore un peu loin du précédent Bomberman d'aventure sur Gameboy Advance voici tout de même un jeu bien agréable et qui pour peu qu'on aime le principe des mini jeux devrait vous éclater pendant un petit moment.


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Mystery detective - Nintendo DS


Parfois appelé Touch detective chez nos amis Etats Uniens, voici un jeu qui ne devrait plus tarder de sortir en France il est en effet prévu pour le mois de Mars, bien entendu je n'ai pu jouer qu'à la version US bien entendu en import.
C'est un jeu d'aventure du genre pointe et clique, qui nous présente un univers très original remplis de personnages haut en couleurs et à l'ambiance très très particulière.

Vous êtes MacKenzie une petite fille orpheline accompagnée d'un majordome très étrange et d'un petit compagnon champignon à l'appétit vorace.
Vous vous retrouvez héritière d'une entreprise de détective sans avoir jamais mené une enquête de votre vie, et vous allez devoir résoudre des affaires de plus en plus complexes pour vous faire un nom dans la profession.
Le jeu se compose de 4 enquêtes toutes très différentes bien que pourtant très similaires... Oui le nœud du problème est que même si les histoires sont variées et que les lieux apparaissent au fur et à mesure des diverses enquêtes renouvelant votre terrain de chasse et vous permettant de découvrir de nouvelles choses, on a parfois l'impression de faire et refaire toujours la même chose.
Il s'agit de se déplacer de décor en décor afin de chercher les actions à faire qui vous permettront d'avancer dans l'histoire, à propos et pour vous éviter certaines crises d'angoisse après avoir revisité tous les décors 50 fois je vous conseille de bien faire attention aux détails y compris dans les objets de votre inventaire qui sont parfois des objets à tiroir comportant eux mêmes des indices ou d'autres objets.
Rien que du très classique mais qui fonctionne plutôt bien. Il faut aussi souligner qu'une fois les 4 enquêtes terminées vous avez accès à un scénario bonus qui va vous offrir des petites enquêtes rapides, des jeux de cache-cache et d'autres choses qui augmentent de manière virtuelle la durée de vie du produit qui est finalement comme souvent pour un jeu d'aventure assez courte.
Concernant l'univers visuel il est très particulier mais finalement apporte une touche très spéciale au jeu et qui fait partie de son charme, les décors sont variés, très détaillés et assez interactifs dans l'ensemble.
La galerie de personnages aussi est intéressante et même si leur nombre est finalement très limité leurs design et leurs particularités les rendent vraiment attachants, d'ailleurs on a du mal à laisser le jeu après avoir passé du temps avec eux.
On peut lui reprocher le faible degré d'interactivité avec les personnages du jeu, ainsi que les difficultés parfois qu'on rencontre à trouver sur quel pixel cliquer à l'écran pour découvrir le prochain objet ou indice du jeu.
C'est dommage surtout que l'univers du jeu pouvait laisser imaginer beaucoup de bonnes choses. On peut espérer que le second opus qui ne devrait plus tarder à sortir au Japon corrigera les problèmes de celui ci.
En tout cas pour tous les amateurs de jeu d'aventure, il est plus long qu'Another Code et offre un divertissement réjouissant même si ce n'est pas le plus grand jeu d'aventure qu'il m'est été donné de voir, mais il renouvelle bien le genre.
Finalement un jeu un peu au dessus de la moyenne qui manque d'un petit quelque chose qui aurait pu le rendre culte, mais pour lequel la sauce prend quand même pour peu qu'on se laisse entrainer dans l'histoire et l'univers déjanté de MacKenzie.


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Another code - Nintendo DS


Voici le test d'un ancien jeu disponible sur la Nintendo DS, un jeu d'aventure pour être précis, qui utilise à bon escient toutes les capacités de la console.
Ce jeu est plus une démonstration technique et technologique de ce que la console permet grâce à toutes ses capacités, surtout au vu de la durée de vie du jeu.

En effet commençons une fois n'est pas coutume par les points négatifs, ce jeu a une durée de vie très très limitées. Je dirais à la louche pour un joueur moyen qu'une poignée d'heures pas plus permet de le finir, lorsque je dis poignée je pense à environ 5 heures de jeu, ce qui est plus que court vous l'avouerez.
Autre défaut, concernant le scénario et plutôt que le scénario, je parlerais du dénouement que je ne vous gâcherais pas mais qui est tout de même bien en deçà de ce que le déroulement de l'aventure pouvait nous laisser imaginer.
En effet je dois dire que la fin semble bâclée par rapport au reste et que j'aurais bien aimé un peu plus d'interactions ou d'actions dans la toute dernière partie de cette aventure.
Une fois les points négatifs développés, nous pouvons nous pencher sur les points positifs et il faut reconnaitre que le jeu n'est pas avare de bonnes surprises.
Tout d'abord c'est l'un des pionniers du déplacement au stylet, votre personnage est vu de dessus dans des décors représentés en 3D et comportant des différences de niveau, et vous déplacez votre personnage à l'intérieur de ceux ci, en fonction de l'endroit ou vous vous trouvez, l'écran du haut affiche des vues différentes d'une même zone.
C'est dans ces vues que vous devez chercher des indices, cliquez sur divers objets, résoudre des énigmes et des puzzles. Concernant toutes ces interactions, le jeu vous propose d'utiliser le stylet, le micro, bref de participer de manière différente et surtout à chaque fois je dirais de manière naturelle.
Vous avez aussi à disposition un appareil électronique qui vous permet de faire des photos et de les combiner visuellement avec votre environnement de manière à faire apparaitre des indices ou à les mettre en évidence.
Il n'y a aucun puzzle qui ne soit résolu assez facilement, tout au plus certains objets peuvent nécessiter de revenir les cliquer plusieurs fois jusqu'à ce que le jeu permette de les utiliser.
En effet comme tous les jeux d'aventure, l'histoire est on ne peut plus linéaire, peut être trop lorsque certains objets semblent inutiles ou non utilisables et qu'ils se révèlent essentiel plus tard mais uniquement après un événement qui les débloque.
D'ailleurs vous avez intérêt à aimer vous balader puisque vous ne cesserez de faire des allers-retours entre les différentes pièces ou scènes du jeu.
Bref un jeu qui est agréable à jouer, joli à regarder avec des séquences de transition dans un style BD du meilleur effet, et varié, mais qui souffre d'un manque flagrant de durée de vie et d'une linéarité qui demande parfois d'être acharné lorsque c'est la douzième fois que vous refaites toutes les pièces dans l'espoir de trouver quel objet ou quelle action vous pouvez faire suite à une évolution de l'aventure.
Vu qu'il est assez ancien j'imagine qu'il se trouve facilement en occasion et c'est un achat que je vous conseille si vous êtes adepte des jeux d'aventures.


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Summon Night : Swordcraft Story - Gameboy Advance


La petite console de Nintendo n'a pas finit de nous surprendre avec des jeux de qualité et surtout une quantité de titres impressionnante jouable aussi bien sur celle ci que sur sa grande sœur la Nintendo DS.
Aujourd'hui je vous propose un titre qui va ravir les fans de jeux de rôle à la japonaise, à base de donjons à visiter, d'objets à trouver, de combats acharnés à mener.
Sorti au japon depuis bien longtemps il a été rendu accessible en version US il y a peu, encore difficile à trouver en import il mérite tout de même le dérangement de votre revendeur préféré.

Tout ce qu'il y a de plus classique dans la forme, il est tout de même original par certains aspects.
Niveau graphique on est dans le très habituel qu'on peut comparer à peu près à du Golden Sun pour les connaisseurs.
La majeure partie du jeu se limite à visiter des donjons dans lesquels vous trouverez des objets tout en affrontant parfois des monstres qui ne sont visuellement pas présent lors de vos visites mais vous tombent dessus de manière aléatoire sauf quelques monstres clés.
Lorsque vous avez un combat à mener vous vous retrouvez dans une vue de profil avec votre personnage qui doit affronter ses adversaires dans une sorte de jeu de combat ou vous pouvez utiliser la magie.
Celle ci est uniquement présente par l'espèce d'avatar qui vous accompagne et qui vous aide dans l'aventure. Donc jusqu'ici rien de très original.
Ou cela devient intéressant c'est que vous ne trouverez jamais dans les donjons d'armes car il vous est nécessaire de les fabriquer vous même.
Pour cela vous aurez besoin d'ingrédients et de connaitre la recette de l'arme, elles sont au nombre de 187 à récupérer dans le jeu soit par des personnages secondaires, soit lors de certains combats contre des humains si vous arrivez à casser leur arme avant la fin du dit combat.
D'ailleurs à ce sujet vous participez en même temps que vous explorez les donjons à un tournoi dans lequel vous rencontrerez nombre d'adversaire qui pourront si vous y arrivez vous donner des armes à fabriquer.
Autre originalité, le jeu ne se termine pas réellement lorsque vous avez finit l'histoire principale, en effet vous pouvez continuer à jouer, histoire de tenter d'accumuler d'autres armes, et vous avez encore 50 niveau de donjons supplémentaires à visiter pour affronter un boss supplémentaire qui n'est pas dans l'histoire principale.
Bref des choses originales, le meilleur du classique, ce jeu a tout pour plaire aux fans des jeux de rôles présents sur la Gameboy Advance.
Voici une des bonnes surprises de ces derniers mois sur la console de Nintendo.
Bien qu'on puisse lui reprocher un léger manque de diversité dans les décors et les explorations avec peu de donjons et peu d'endroits à visiter.


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mercredi 1 août 2007

Le contrôleur de la Wii de Nintendo ne serait pas si révolutionnaire...

Alors là je viens de capter les hardcores gamers uniquement c'est à dire heu 1 lecteur?
Tout d'abord qu'est ce que la Wii? Non je n'ai pas oublié un F, c'est la future console de salon de Nintendo qui devrait sortir d'ici peu de temps et qui possède un contrôleur (une manette quoi) révolutionnaire (enfin en théorie) et sans fil.

Mais il semblerait que les prémices de la Wii soient à chercher quelques années en arrière...
A l'époque Sega fabriquait des consoles et des accessoires, des innovations souvent très en avance sur leur époque en concurrence directe avec Nintendo.
L'époque qui nous intéresse est celle de le Dreamcast (oui encore elle) c'est à dire dans les années 2000 environ.
Constructeur souvent innovant comme Nintendo et aussi grand fournisseur de bornes d'arcade, Sega a toujours fabriqués des accessoires originaux pour ses consoles.
Celui qui nous intéresse était à l'origine sorti pour jouer à des jeux de pêche à la ligne.
Pour ce jeu Sega avait sorti un contrôleur en forme de manche de canne à pêche qui permettait de s'immerger totalement dans le jeu et de s'y croire complètement.
Et bien ce contrôleur avait déjà bien plus de fonction que de permettre de jouer à ce jeu...
La preuve en images.
Et au vu des images on se dit que finalement les manettes de la Wii ne sont finalement que des versions améliorés et sans fil d'un concept ayant déjà été utilisé par le passé.
En tout cas façon détournée de s'en servir ou pas ça semble être efficace pour le jeu Soul Calibur.
Monsieur Sega s'il vous plait refabriquez des consoles et des accessoires de jeu!!!


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