dimanche 29 juin 2008

Secret Story - Saison 2

Comme l'année dernière la télé réalité de TF1 reprend du service peu de temps avant l'été afin de combler les grilles de programme ressemblant plus à du gruyère qu'à de la tome en ce moment.
Alors que Koh-Lanta commence officiellement sa diffusion Vendredi prochain, l'émission qui nous fait revivre les bonheurs de l'enfermement de personnes dans un endroit filmé 24 heures sur 24 a repris ce vendredi avec une nouvelle mouture encore plus improbable que celle de l'année précédente, faisant la part belle aux relations entre participants.


Mais pour ceux qui hibernaient l'été dernier, voici un petit rappel des choses, Secret Story est un concept qui nous vient de l'étranger des pays bas pour être exact, et qui a été imaginé par la société Endemol spécialiste des émissions de télé réalité.
Cette émission réunit divers ingrédients ayant fait le succès d'autres programmes de télé réalité, l'enfermement, puisque les 16 candidats doivent (pour ceux qui iront le plus loin) passer deux mois enfermés dans un lieu clos sans aucun contact avec l'extérieur ou presque.
A cela rajoutez une part d'enquête, puisque chacun des candidats détient un secret, qu'il soit en rapport avec lui, son passé, son travail, bref quelque chose qui lui est propre, et que le but du jeu est de garder ce fameux secret le plus longtemps possible, alors que le but des autres concurrents on l'aura bien compris, est au contraire de le découvrir.
Un autre personnage important vient s'ajouter à tout ceci, c'est la voix, une voix désincarnée, qui donne ses instructions, donne des défis, fait vivre la maison, lache parfois des indices, bref, qui anime tout ça en fonction des scénarios prévus par ceux qui gère la ligne éditoriale de ce programme.


Et alors que l'année dernière l'émission pour sa première diffusion faisait la part belle aux fantasmes divers avec des secrets parfois très surprenants dans un programme de ce genre avec certains candidats qui ont laissé leur vie privée de côté le temps de ce programme pour pouvoir y participer comme ce jeune homme (femme) désirant changer de sexe mais ne l'ayant pas encore fait à l'époque du programme.
Alors aussi que la surprise jouait en faveur du programme de l'année dernière celui de cette année tente de faire évoluer le concept, les candidats au nombre de 16 ne sont pas tous connus, ni tous intégrés dès le départ (c'est la première nouveauté) certains (au nombre de trois) sont enfermés dans une pièce vitrée à la vue des autres participants et ne pouvant discuter avec eux qu'au travers des vitres avec des gestes (ou parfois un espèce d'interphone dans de rares occasions).
Il a aussi été fait une grande part aux relations interparticipants, alors que l'année dernière un seul couple de candidats étaient liés avec un mari et sa femme (vous ne vous souvenez plus des détestables Xavier et Tatiana?), cette année pour le moment trois couples sont au programme, un faux couple qui doit faire croire qu'ils sont un vrai pour ne pas être démasqué, deux jeunes femmes homosexuelles en couple, et enfin une relation familiale avec une mère et sa fille qui n'est pas sans rappeler un peu la relation des triplées de l'année dernière une fois celles ci découvertes et intégrées dans la maison, même si la mère et la fille sont d'or et déjà dans le programme.
"La maison" a subit pas mal de changements, je n'ai pas suivit suffisamment le programme pour les détailer, mais une chose est sure, ce n'est pas celle de l'année dernière, elle a été entièrement refaite pour les besoins de cette année, et elle contient de nombreux indices pour qui les verra dans la décoration et l'environnement des participants.


Mais comme l'année dernière, alors que certains secrets semblent faciles à percer ou à détecter, tout du moins, c'est ce qu'il semble au vu des premières réactions des participants qui ne connaissant pas les secrets à l'avance on déjà à plusieurs reprises émit des hypothèses valables sur quelques candidats, d'autres secrets semblent totalement dément à trouver...
On recensera entre autre un champion de Breakdance dont le secret est tatoué sur son dos dans un dessin qui contient d'après ce que les divers sites spécialisés indiquent les dates des différentes compétitions qu'il a remporté... Ou bien un des candidats qui vit avec une balle logée dans la tête, à part lui faire des rayons je vois difficilement comment les candidats peuvent trouver ce genre de détail...
On sent que les secrets ont des degrés de difficulté afin de faire durer le plaisir le plus longtemps possible, en effet quel intérêt après une fois que tous les secrets seront découverts pour les spectateurs à part revoir un énième loft avec toujours son lot de participants tous plus formatés les uns que les autres...
Il se peut que des surprises soient au rendez vous, que le programme soit divertissant ne serait ce que le fait de découvrir certains secrets, et comment s'y prendront les participants, mais le concept ne s'est pas autant renouvelé qu'on aurait pu l'espérer pour le faire perdurer dans le temps. Certes on sent que le côté trash au sens poubelle du premier a été abandonné pour un programme résolument plus familial et plus accessible, mais il semble manquer de cette étincelle qui pourrait donner envie de suivre vraiment les participants.
Mais étant donné que tous les participants et tous les secrets ne sont pas définitivement connus, une bonne surprise n'est pas à exclure après tout.
En tout cas le ton n'est pas au ramassis de fond de poubelles de l'année dernière et sincèrement rien que pour ça je vais jeter un œil certes critique mais plus ouvert au programme cette année.


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jeudi 26 juin 2008

Coil

Un jeu à la limite du jeu et de l'expérience multimédia, quelque chose qui allie à la fois l'esthétisme, le graphisme, la musique, pour vous faire vivre une expérience résolument différente, parfois déroutante, parfois surprenante, toujours étonnante.
L'idée de départ est simple, voir simplissime, la vie, et son évolution, son commencement et ses diverses étapes, bien entendu ici tout est très stylisé, et toujours très imagé, l'expérience à vivre étant de parcourir les différentes étapes de cette vie, bien sur pas de manière biologique ou médicale, mais au travers d'une vision très personnelle des concepteurs.


Pour les allergiques aux trucs compliqués pas de soucis pour celui ci, tout se fait à la souris, n'hésitez pas à lui faire reproduire le mouvement que l'introduction vous présente avec le cercle de départ, je vous laisse en découvrir la teneur par vous même, ce geste vous sera utile, il faut jouer de la souris, il faut la faire bouger, la faire se déplacer, certaines étapes sont plus évidentes que d'autres à comprendre.
D'autre sont évidentes à comprendre mais beaucoup plus dures à faire, bref, l'expérience n'est pas très compliquée mais elle n'est tout de même pas à la portée du premier venu qui voudrait passer quelques secondes sur le jeu, ça demande quelque minutes, je dirais qu'une petite dizaine de minute devrait suffire, mais c'est déjà une belle durée de vie pour un objet interactif tel que celui là.
Dans l'ensemble le jeu à un côté très sombre, presque noir, qu'on pourrait presque qualifier de morbide, tant les graphismes sont vraiment d'un design très torturé et presque repoussant par moment. Pourtant le jeu a son charme, une pate très particulière et finalement est assez séduisant dans ce style presque en opposition avec le sujet, d'ailleurs la petite histoire qui accompagne les différentes étapes a ce je ne sais quoi qui en rajoute dans l'ambiance glacée, et presque mortelle de l'œuvre.


C'est un divertissement intéressant, quoi que finalement très limitée, le fait d'être entièrement jouable à la souris est agréable et déstabilisant, certaines phases étant difficile à prendre en main alors que d'autres sont tellement évidente qu'elles en sont trop faciles.
Amusez vous bien avec cet ovni du divertissement.
Coil est jouable à cette adresse.


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mercredi 25 juin 2008

L'informatique musicale

On connaissait les geeks, ceux qui sont fans de Star Trek ou de Star Wars, ceux qui parlent le vulcain couramment, voir l'elfe ou l'orque, on connaissait aussi les geeks informatiques, ceux pour qui tout matériel ou presque peut devenir une expérience, un nouvel horizon, ceux qui peuvent vous faire découvrir de la poésie et de la beauté dans quelques centimètres carrés de silicium.
Mais force est de reconnaitre que souvent ces geeks sont sclérosés dans leur propre univers, habituellement monomaniaques, ils ont rarement des raisons de partager plusieurs univers différents, mais ça n'est pas impossible.
Celui qui est derrière la vidéo qui va suivre est de la race des multimondes, il a visiblement une passion certaine pour l'informatique, pour le matériel et plus particulièrement pour les lecteurs de disquettes, il a aussi vraisemblablement du temps à perdre, car ce qui va suivre nécessite un temps de préparation conséquent ne serait ce que pour connaitre les notes si l'on peut appeler ça comme ça.


Reste ensuite à programmer le matériel de manière à réaliser la prouesse que vous allez voir. Il faut par contre connaitre son deuxième univers de prédilection, et pour notre gagnant du jour c'est ni plus ni moins que Star Wars, la plus connue des sagas de science fiction au monde.
Notre ami (qu'on imagine jeune, sans fiancé et bourré de soda qui fait roter, mais qui est peut être tout le contraire allez savoir) a eu la bonne idée de faire d'un lecteur de disquette trois pouce et demi ce qu'il y a de plus classique finalement, un instrument de musique, et surtout il a trouvé qu'il était adapté à retranscrire une mélodie et quelle mélodie...
Rien de moins que la marche impériale de Star Wars, l'un des thèmes forts, mais surtout l'un des thèmes principaux de la saga, et il faut voir avec quel talent la retranscription est menée!
Allez jetez vous sur cette vidéo époustouflante, dommage que le responsable de ce petit bijou technologique de geekitude ne soit pas connu, il mérite d'être respecté par tout ceux qui comme lui portent Star Wars aux nues, il apporte à cette communauté de fans absolus la chose qui leur manquait, ou pas...



Remarquez que les appareils informatiques détournés de leur usage premier pour en faire des instruments de musique ça n'est pas nouveau, même si en l'occurrence sur un lecteur de disquette je doute que ça soit si courant, mais par contre dans la suite nous allons nous rappeler trois scanners qui ont chacun connus leurs moments de gloire sur le net.
L'un qui va nous offrir une interprétation toute personnelle de la lettre à Elise.

Tandis que l'autre nous fera l'hymne Européen j'ai nommé l"Hymne à la joie".

Un dernier qui va nous offrir le printemps de Vivaldi


Afin de me faire mentir moi même, je vous propose pour terminer la vidéo d'un autre lecteur de disquettes chantant...


Un vieux 5 pouces 1/4 sur un commodore 64



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lundi 23 juin 2008

Encore un coup monté du gouvernement ou pas!

Non non pas de politique, mais bel et bien de l'informatique, mais qui a un petit goût de complot qui devrait plaire à tous les adeptes des complots mondiaux et des secrets honteux du pouvoir, et particulièrement du pouvoir en place tant qu'à faire.
Ceux qui voient dans tout et n'importe quoi la marque d'un complot terrible dont nous serions tous plus ou moins les pantins décervelés tout juste capables de nous mener jusqu'à l'isoloir comme autant de moutons en route pour l'abattoir.
Une histoire tellement stupide et à la fois tellement anodine qu'elle en devient suspecte, et qu'elle a ou va alimenté surement quelques choux gras pendant quelque temps, et pourtant une histoire qui ne devrait même pas avoir un tel impact vu son explication tout a fait rationnelle.


Remarquez que depuis sa découverte elle n'a pas eu la force de soulever un quelconque buzz, comme quoi soit le consommateur d'informations (nous quoi) commence à savoir faire la part des choses, soit que l'information n'a pas été suffisamment prise et reprise et qu'elle ressortira dans quelques jours ou quelques semaines comme ça c'est déjà vu dans le passé.
L'histoire une vulgaire affaire de filtre antispam mal réglé, enfin c'est l'explication officielle, un filtre antispam quoi qu'est ce? Sur les serveurs de messageries les messages non désirés (alias Spam ou pourriel) se doivent d'être filtrés au moins en parti, vous n'imaginez pas les quantités journalières et les volumes que ça représente.
Certains fournisseurs d'accès le font, souvent au travers d'une offre payante pour le client (alors même qu'ils en profitent pourtant en partie en terme de coût mais passons), ce faisant les messages qui correspondent à ce que doit filtrer le serveur ne sont pas transmis au destinataire et sont détruits avant d'arriver à destination ou plus souvent ils sont stockés dans des dossiers tampons que l'utilisateur peut aller voir et vider si nécessaire.
Les règles (les filtres) évoluent quasi quotidiennement pour répondre aux nouveaux messages que les spammeurs mettent au point chaque jour, des organismes existent qui maintiennent des listes d'adresses de spammeurs pour que les serveurs qui voient des messages arrivant de ces gens là ne les transmettent pas.
Des règles plus complexes permettent de donner une valeur à un mail, son format, ses différentes caractéristiques, tout a un indice qui mis bout à bout donne une valeur qui détermine si oui ou non le message peut être catégoriser comme un spam, voilà les méthodes actuelles et les logiciels les plus couramment employés de nos jours, alors que dans l'histoire qui nous occupe c'est beaucoup plus basique comme problème.


Il semble en effet que les serveurs de messagerie de La Poste.net soient anciens ou que leurs filtres antispams datent de la dernière guerre, puisqu'ils ne fonctionnent que sur des mots clés visiblement, et sur des mots clés découverts dans les titres des mails ce qui a amené des utilisateurs à ne pas recevoir certains mails sans même pouvoir se rendre compte qu'ils ne les recevaient pas!
Le problème est apparu récemment et à l'heure où j'écris ces lignes devrait être corrigé depuis presque un mois.
Le filtre antispam de La Poste.net traite pas mal de mot comme viagra, et cialis qui est un médicament stimulant sexuel, et bien figurez vous que non content de traiter tous les mails qui contiennent cialis dans l'objet, le filtre avait aussi comme habitude de filtre des mots plus courants, qui contenait cialis, comme so(cialis)te ou so(cialis)me, je vous laisse imaginer les résultats...
Si ces mots étaient contenus dans les objets des messages, les messages n'arrivaient jamais à destination et jamais personne n'avait d'information concernant ce filtrage, l'expéditeur comme le destinataire se retrouvant aveugles face à un problème aussi surprenant qu'embêtant...


Comme je vous le disais en accroche, et même si preuve est faite que ce n'était qu'un mauvais paramétrage l'affaire a ceci de comique qu'elle pouvait faire croire à un complot absolument monstrueux visant à faire disparaitre la pensée socialiste des mails des abonnés de ce service en ligne ;)
Mais si je vous parle de cette affaire c'est aussi pour vous faire prendre conscience que votre propre fournisseur de mail ou d'internet a peut être aussi ce genre de problèmes et peut être même que vous avez rencontré ce genre de cas, alors avant de crier au scandale, à la société Orwellienne ou que sais je, demandez à votre prestataire si tout simplement ce ne serait pas un mauvais réglage tout bête qui serait la source de vos problèmes.


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vendredi 20 juin 2008

Koxie - Koxie

 
La jeune Koxie découverte grâce au buzz sur internet sur sa chanson "Garçon" non ça ne vous dit rien? Vous vivez dans une grotte ou bien? Mais si voyons, rappelez-vous???? Allez je vous en fais un bout "Tu sais que Garçon si t'enlèves la cédille ça fait garcon et gare aux cons ma fille gare aux cons". Là ça vous revient je le vois à votre air consterné, mais ne partez pas!
La jeune femme forte de nombreuses expériences dans les métiers de l'art, a sorti un album qu'elle qualifie elle même de rap chic, et pour un premier essai il faut dire que c'est un essai concluant, qu'on ne reste pas sur la première chanson qui l'a fait connaitre, bien qu'elle montre une certaine manière de manier les mots et le fait que la jeune femme manie la dérision et ne se prend pas au sérieux.
Le reste de l'album n'a pas grand chose à voir, je dirais que c'est plus proche de certaines chansons des années 80 on sent immanquablement qu'elle s'inspire dans des standards, elle a un gout certain pour les musiques qui accompagnent ses morceaux.


Les paroles ne sont pas si légères que ça, certains morceaux sont sombres, c'est l'album d'une femme bien dans sa tête mais très lucide qui croque avec ses mots la société qui l'entoure, et elle le fait avec beaucoup de talent.
Au niveau des paroles on sent que les mots sont importants, elles sont travaillées, certains morceaux sont meilleurs que d'autre bien sur, mais dans l'ensemble on n'a pas affaire à des paroles faites à la va vite pour sortir un album et profiter de l'effet de mode, on sent au contraire le travail derrière chacune des chansons.
D'ailleurs un certain nombre des chansons sont des petits morceaux de confidences, elle parle d'elle, les thèmes sont très proches de ce qui se fait dans la nouvelle scène française, on parle de soit, la chanson comme une version plus médiatique et médiatisée du blog ;)


Sinon le style n'est pas désagréable, plutôt funky que véritablement rap, un mélange de musique noire américaine avec des paroles acide, décalée, souvent amusantes, souvent surtout très justes, sa chanson "Femme de Football Fan" aurait du être l'hymne de l'euro 2008 et en plus elle aurait surement fait plaisir aux femmes qui n'aiment pas les matchs.
Koxie se livre, et se délivre, de sa haine, de sa colère sans agressivité, sans méchanceté, une normalité à toute épreuve qui fait qu'on s'y retrouve en partie, des petites phrases qui font mouche et qui font sourire aux questions qu'elle soulève sur la vie, l'amour, les autres.
Un album sur lequel je n'aurais pas parié un centime qu'il me plairait, et finalement un album pas du tout désagréable avec des chansons aux styles musicaux très divers, "Sans essayer" et son rythme jazzy avec sa chanteuse à la voix chaude et légère, à la chanson "Garçon" qui est un hymne au respect mis en parole de manière très chanson de cabaret, voilà le terme que je cherchais!
Koxie est la nouvelle vague de ce que sont les artistes de cabaret de nos jours, des artistes qui nous présentent des univers très hétéroclites aux sonorités parfois étonnantes, mais toujours accompagnées de paroles à l'humour décapant, aux formules bien trouvées mais sans se cantonner là dedans, avec aussi des chansons plus personnelles, plus profondes, bref un bien étrange mélange qui prend.
Dommage que les deux singles extraits de cet album soient justement des chansons très second degré qui ne sont qu'une partie de l'univers de Koxie et qui ne montre qu'une facette d'une artiste complète qui doit être intéressante de voir en live.


Pour plus de détails sur l'artiste elle possède un blog sur la plateforme de Skyrock qui est un blog officiel.
Vous y verrez d'ailleurs que depuis mars et son dernier single pas grand chose, il faut dire que ce single semble ne pas avoir été mis en avant comme le précédent, dommage comme je le disais d'autres morceaux méritaient surement plus de sortir que celui choisi par la maison de disque...


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mercredi 18 juin 2008

Bomberman Land Touch ! 2 - Nintendo DS

 
Souvenez-vous il y a un peu plus d'un an, je vous parlais d'un jeu nommé Bomberman Land Touch! et qui si il n'était pas révolutionnaire proposait de nombreux mini jeux dans un format style jeu d'aventure assez réussi et suffisamment touffu pour ne pas se montrer trop répétitif, ceux qui ne s'en souviennent plus ou ne lisaient pas le site à l'époque peuvent trouver le test à cette adresse.
Et bien on prend peu ou prou les mêmes et on recommence, l'histoire diffère bien entendu, mais les personnages sont les mêmes (tout du moins concernant les bombermens) le contexte est sensiblement le même, un parc d'attraction à thème qu'il faut visiter et une demoiselle en détresse à sauver, mais pour le reste nous avons à faire à un remake si je peux me permettre le terme mais pas réellement ni une suite ni une copie...


En effet cette version n'est presque pas différente de la première, plusieurs univers différents, des portes demandant des jetons pour s'ouvrir, des jetons que l'on gagne aux attractions du parc en les gagnant, des attractions qu'il faudra réussir au moins deux fois pour obtenir de quoi acheter les différents accessoires obligatoires du jeu et parfois même une troisième fois lors des duels avec les autres bombermens.
Des objets nécessaires pour certains passages, des jetons pour d'autres, un système de jeu très linéaire qui ne laisse finalement le choix qu'entre quelques attractions différentes pour avancer, et une histoire qui se résume à la partie congrue, un gentil très gentil, un méchant très méchant et des bombermens qui veulent tous être plus fort que le gentil très gentil qui doit prouver sa valeur sans arrêt.
Chaque monde possède son boss de fin de niveau si je puis dire, qui devra être battu à une espèce de jeu rappelant vaguement les jeux de hockeys des salles d'arcades, vous avez des bombes que vous devez envoyer de l'autre côté de l'écran pour qu'elles explosent et qu'elles blessent suffisamment le méchant que vous affrontez, classique, mais efficace, cette phase de jeu bien que répétitive, n'en est pas indigeste pour autant ce qui est un bon point!


Concernant les attractions, je dirais que nous en avons entre 40 et 50 environs, il faudrait le décompte exact certains sites parlent de 45 mini jeux, reste à savoir s'ils comptent uniquement les attractions ou même les épreuves à côté, toujours est il que nous sommes en présence de 45 mini jeux tous différents ou presque à quelques répétitions prêt.
Ils ne sont pas tous réussis il faut le reconnaitre, certains sont facile à l'extrême, d'autre au contraire sont particulièrement corsé sans réelle raison à cela, frustrant même dans certains moments je dirais quand on n'arrive pas après maintes et maintes fois à réussir l'épreuve (je vous rassure je crois qu'ils n'ont été que deux à me faire vraiment passer un mauvais moment), par contre la difficultés pour obtenir les seconds jetons, c'est à dire lors de la seconde réussite de l'épreuve a été grandement revu à la hausse là aussi, et certaines attractions se voyant déjà difficile en mode normal à finir, se sont avérées impossible lors de la seconde tentative, même après de nombreux essais.
A propos de ces mini jeux, même si ils ne sont pas tous aussi agréable que lors du premier épisode, ils sont tout de même suffisamment différents de celui ci pour garder tout de même l'envie de la découverte, la curiosité, et le côté agréable de l'exploration de cette ile mystérieuse, les développeurs n'ont certes pas fait preuve d'une imagination très fertile, mais ils ont tout de même réussi à faire en sorte que le plaisir soit présent à la découverte de ces mini jeux.
On ne peut pas bien entendu éviter quelques répétitions avec le premier épisode, mais les épreuves véritablement identiques sont tout de même très réduites.


Bon mais alors et l'intérêt dans tout ça? Et la durée de vie? Et bien disons que c'est là que le jeu pêche véritablement, alors que le premier épisode avait l'attrait de la nouveauté, et je pense un gameplay beaucoup plus étudié, celui ci n'arrive pas à donner autant de plaisir, on arrive parfois même à se trainer entre les mondes pour aller visiter la nouvelle zone débloquée.
Au niveau durée de vie je crois qu'il est bien plus court que le premier, ce n'est qu'un avis personnel, mais je l'ai finit plus rapidement et pourtant je n'étais pas accroc au jeu, surement par le fait que certaines épreuves sont tellement dures à passer que je faisais parfois des pauses de quelques jours. D'ailleurs peut être bien que la difficulté sur certaines épreuves a été vu à la hausse pour justement augmenter la durée de vie du produit, si c'est le cas c'est un mauvais calcul.
Le monde n'est pas désagréable, les graphismes sont jolis (mais très ressemblant au premier), et la musique pas spécialement désagréable, mais pourtant le jeu ne réussit à pas a ranimer la flamme du premier volume.
Pourtant les attractions sont plus nombreuses que lors du premier volume, pourtant on peut dans le mode attraction (les mini jeux seuls après les avoir débloqués) jouer à quatre joueurs, et le mode multi-joueurs inclus dans la cartouche est plus complet et plus sympa que celui du premier épisode (c'est celui de Bomberman Story DS pour ceux qui auraient la cartouche), mais non, la sauce ne prend pas autant que le premier, le fait que malgré tous les efforts on ne soit que devant un remake, l'impression de refaire le même jeu quelques mois plus tard...
Ce que l'on accepte de licences comme Pokémon semble difficilement acceptable pour d'autres, et c'est le cas ici, si vous avez déjà le premier ne vous précipitez pas, vous pourriez être déçus, par contre si vous n'avez pas le premier, que vous n'avez pas Bomberman Story DS et bien foncez sur cet épisode, les mini jeux sont funs, le mode multi-joueurs sur internet est complet et bien pensé, avec ce mode vous aurez des heures de jeu en perspective.
Bref un avis assez mitigé pour un jeu qui aurait pu être la confirmation d'une licence qui aurait pu gagner en épaisseur en se renouvelant, espérons que si un troisième volet sort, il aura pour effet de totalement renouveler l'univers, et le contexte, afin de relancer l'intérêt du titre.


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mardi 17 juin 2008

Patrick le Bel - "Madame, Monsieur, Bonsoir..."

 
Alors que le jeu des chaises musicales bat son plein dans les rangs des présentateurs de journaux de 20H c'est le bon moment de vous parler d'un livre que j'ai lu récemment, un brûlot écrit par 5 journalistes de TF1 sous le pseudonyme de "Patrick le Bel".
Attention ce livre est à prendre pour ce qu'il est, c'est tout au plus un témoignage de la part de ces journalistes, d'une situation, d'un empire et de ses hiérarchies, mais il n'est pas ici question d'une enquête, ni de preuves, ni même souvent de faits avérés.


Les 5 journalistes nous décrivent l'envers du décor du journal, pas uniquement celui de 20 qui n'est qu'une des parties de l'iceberg, mais plutôt des différents journaux de TF1 et de la rédaction, au travers de différentes situations qui nous sont exposées et racontées.
L'on y découvre une hiérarchie qui semble immuable, avec ses indéboulonnables (dont on vient de voir que certains ne le sont pas tant que ça finalement), avec ses règles, avec ses affinités, ses petites combines, et la mutation que la rédaction a subi depuis quelques années et les changements des têtes dirigeantes de la chaine.
Ce qui frappe dans ce livre c'est la rancœur qui semble s'exprimer par la voix de ces journalistes, on sent des animosités, et ça ne joue pas pour la crédibilité de l'ensemble, au contraire, on aurait plutôt envie de prendre tout ça avec des pincettes, cela dit ça n'est pas pour ça qu'on n'y apprend pas des choses intéressantes.


On se laisse entrainer dans les conférences de rédaction, on y découvre un Jean Pierre Pernault décrit comme un gentil bourru prêt à défendre chaque membre de son équipe, mais qui n'est pas celui que les autres vont défendre, un peu colérique mais pas méchant.
On nous décrit une Claire Chazal un peu légère, plus absorbée par son apparence que par les sujets qu'elle va devoir présenter, découvrant parfois son journal en même temps qu'elle le présente.
Quand au pape du journal de 20H, il nous est décrit, colérique, totalement imbu de lui même, traitant ses collaborateurs avec mépris et méchanceté, bref en totale opposition avec le journaliste que de nombreux sondages ont élus souvent parmi les personnes préférées des Français.
Le problème de tous ces jugements c'est qu'ils sont justement des jugements de valeur, pratiquement toutes les situations sont contestables car elles ne sont pas précises, elles ne sont d'ailleurs on l'imagine pas réelles mais souvent des mélanges plus "télégéniques" de plusieurs situations différentes.


Le livre se lit avec rapidité, il n'est pas très long, et finalement très accessible, parmi les étrangetés, on pourra noter tout de même que la direction de TF1 n'a pas opposé de démentis à la plupart des choses contenues dans le livre, qu'ils n'ont pas non plus défendus leurs journalistes et d'ailleurs avec l'éviction de PPDA du 20H on peut même imaginer qu'ils savent qui est derrière ce pseudonyme.
Pourtant la chaine y est décrite comme une entreprise cultivant le culte du secret, espionnant ses employés et s'immisçant dans tous les domaines proche de ce que les pires scénarios de films ont pu imaginer à propos de société ayant des comportements comme ceux décrits.
Alors délire paranoïaque de quelques journalistes? Manœuvre pour déstabiliser une rédaction dans l'optique de changements importants comme ceux qui s'opèrent en ce moment? Difficile de juger des raisons ou des causes derrière cet ouvrage, difficile aussi d'y apporter un quelconque crédit tant la plupart du temps on a l'impression de lire un roman policier ou d'anticipation...
J'avais été séduit je ne sais plus où par la présentation qui était faite de l'ouvrage, je ne dirais pas que je suis déçu bien sur, mais j'attendais plus quelque chose de solide, de plus étayé, de plus précis, dommage je resterais sur ma faim.


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